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研究指出,家庭不和的学生更易染上网瘾
今年3月12日,珠江三角洲某市14岁的六年级学生小P,与同班10多个男同学模仿网络对打游戏,分两边拿凳子玩起了“打架游戏”。推打过程中,小P被人用弹簧刀刺中胸部身亡。伴随着这个案例,昨日的论坛上,网络游戏成瘾成了专家们最集中热议话题。中国互联网络信息中心发布第18次互联网报告显示,截至2006年6月30日,中国网民总人数为1.23亿,与去年同期相比增长19.4%.其中35岁及以下的网民占82.3%,18岁—24岁的网民所占比例最高,达到38.9%.从网民的职业分布看,学生所占比例最多,达到了36.2%.
广州市荔湾区宝华培正小学罗慧宁老师研究分析,有几类学生特别容易网络成瘾:希望得到同学、老师重视但又十分孤独的学生,生活、学习遭遇挫折的学生,家庭不和睦的学生,没有特长、成绩不突出的学生,心情压抑的学生。因为在现实中不太容易成功,而对网络产生心理上的依赖感,丧失了现实感,混淆了虚拟和现实,造成网络成瘾。
广东工业大学计算机系的胡静、何振炎建议行业主管部门要查处淫秽、色情、恐怖、凶杀、暴力、封建迷信和伪科学等有害内容的游戏软件产品。推行游戏年龄分级制度,使青少年拥有相对独立的适合自己的网络游戏。通过技术控制,使青少年不能长时间沉溺于网络游戏。鼓励和支持民族原创网络游戏产品的开发,使内容健康向上、形式丰富多样的网络游戏产品占据国内市场的主流。
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