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“80后”成消费主力动漫广告日益受宠

2007-9-29 10:34:51
 
 

  当代社会,由于信息的传播技术和手段的不断发展,人们每天被海量信息所包围,无所适从。因此,追求眼球效应成为众多商家、企业在进行广告宣传时的必然选择。随着动漫的主要受众“80后”、“90后”逐渐成为消费市场主体,动漫广告作为一种形式更新颖、成本更低廉、更加吸引眼球的信息传播方式,正越来越受到市场受众的欢迎。

  “80后”成为消费主力动漫广告日益受宠

  中国改革开放之前,电视机只进入少数家庭,动漫图书也处于再版阶段,动漫市场被定位为少儿产品。上世纪80年代后,动漫产品才开始逐步进入中国家庭。所以说,中国动漫受众的主体年龄结构定位应该是80后出生的群体。

  调查数据显示,在动漫市场受众当中,80后、90后群体约占70%;70后群体约占20%;从事动漫行业、专业和动漫爱好者群体约占10%。

  从年龄结构分析,动漫主要受众的年龄结构为16岁-27岁,而这个年龄段的群体主要分布在大学、中专、职校、初中、高中。所以说,动漫市场的主要受众是学生,区域在校园。当然,也包括已工作和已毕业工作的青年群体、小学生以及30岁以上的动漫爱好者群体。

  分析人士指出,随着大量80后的年轻人走上工作岗位,渐渐成为市场消费主体,动漫广告的消费蛋糕也将越做越大。由于历史原因,这一代受众人口基数将大于中国历代的市场消费受众。因为其上一代家庭的出生比例是:1+1=4或8,而这一增长群体的生育年龄正好是80年以后。所以说80后一代将是中国历史上人口基数最大的消费群体。而这一代消费群体是随着中国改革开放而成长起来的,电视、出版物、网络的普及、经济快速发展,使他们从小就更多地接受动漫的信息,并使他们将动漫作为爱好,而个人偏好恰恰又是左右购买力的最主要动因。再加上一部分追随潮流的动漫爱好群体,以及最新成长起来的90后一代,动漫及动漫广告受众市场将是一个巨大的蛋糕。

  中国将成为动漫广告最具潜力市场

  专家认为,在当今世界动漫广告的制作和传播市场中,中国将成为最具潜力的市场。稍微留心就会发现,如今在电视、报纸、网络等各种传媒中,动漫元素的含量都呈现不断增长的趋势。如蒙牛广告中的那一只活泼可爱的小牛,还有脑白金广告中的那一对可爱的老大爷和老大妈,都运用了卡通动画形象。

  与传统广告相比,动漫广告有着较显著的优势。首先是生动性。动漫采用的是一种与现实写真不同的艺术形式,其卡通形象在普通的广告片中别具一格,很富有动感和新鲜的元素,让观众在欣赏动画的同时得到明确的广告信息。其次是夸张性。动漫是人工创作的,可以加入充分的想像力和创造力,把表达的信息用一种很夸张的手法表现出来,这突破了传统广告纪实性的弱点。第三是吸引力。动漫冲破了传统广告的重重框架,从视觉到听觉给观众一份新鲜的感受。另外,还有时尚性。动漫最初是通过动画片的形式走入大众生活的,经过多媒介的互动与发展,动漫不断地走在时代的前沿,与最新的科技、最时尚的元素搭配在一起,形成了一道亮丽的风景。

  现在国内动漫广告的制作水平还不是很高,不是画面质量不高,而是动漫广告的内涵欠缺,因为“越精小的故事越难讲”,要把企业的广告诉求编在一个几秒或几十秒的动漫短片中表现出来,难度就更大。此外,中国民众对动漫这种夸张的表达方式的接受度也有个逐步适应过程。相关部门、行业,在动漫广告市场利益的切分上,也需要一个细分和均衡的过程。

  目前,动漫广告的传播途径和排序依次为:电视、手机、网络、有形传媒、无形的各种活动等。不过有分析人士认为,今后手机将超越电视,成为动漫广告最主要的传播途径,特别是大量10秒以内的动漫广告。而且,由于动漫形式在诠释商家、企业广而告知的诉求功能方面,是跨语言,跨国界的,因此动漫广告还能向不同语言、不同国家的广告市场快速扩张,成为极具市场潜力的一种广告形式。

  动漫广告要摸准年轻人的脉

  由于动漫广告的主要受众群体是青少年,而这一群体又主要分布在各类学校,因此了解学生群体的消费特征,对于动漫广告的发展至关重要。专家指出,无论哪一类的学生消费产品,采用动漫广告的营销传播方式,都是学生群体所喜闻乐见的。

  从受众群分析:每年大学新生约600万人左右,600万人×4年=2400万人,加上300万人左右的在校研究生、博士生,因此大学在校生总数约2700万-3000万人。中专、职校、技校、培训学校等,每年招生不少于400万人,400万人×3年=1200万人。初、高中在校生共约6000万人。再加上毕业参加工作的1.5亿-2亿人青年群体、小学生,以及动漫爱好者,全国动漫受众群体不少于5亿人。

  调查显示,这一青年群体的消费信息来源主要有以下几种:网络信息,但信息的接受度、可信度差;同学、亲友、同事间的口传身授,可信度高;校园活动中接触的广告,可信度较高;传单、广告招贴画,传播效果较差;手机广告,目前尚未形成规模,但是手机动漫广告成长空间巨大。

  从购买行为看,学生群体中购买力最强的是新生。相关调查显示:生活用品占70%左右,学习用品占20%左右,其他约占10%。而生活用品中,消费金额最大的为手机等通讯用品,但属于学生自购的仅占10%,大多数新生的手机均为家长代购,其他的小家电、视听产品等多由新生自行购买,盲目性较大。由于手机拥有率较高,因此手机动漫及动漫广告将在这一群体中拥有巨大的市场空间,当然,前提是目标客户群体所需产品类别。

  动漫市场主要受众

  从事动漫行业、专业和动漫爱好者群体约占10%

  80后、90后群体约占70%

  70后群体约占20%

  青年群体的消费信息来源

  途径         可信度

  网络信息      信息的接受度、可信度差

  亲朋好友及     可信度高

  同事间口传身授

  校园活动中     可信度较高

  接触的广告

  传单、广告招贴画  传播效果较差

  手机广告      尚未形成规模,

  但手机动漫广告成长空间巨大

 
     
 
 
【我有话说】
来源:北京商报
 
 
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