今视论坛  游戏区  CS专区  游戏世界  我要投稿>>
 当前位置>>今视网>>游戏频道>>业界聚焦
 
用户名:
密 码:
注册 游客进入
 
 
 
游戏业界强撼冲击波 巨擎EA空降上海
2006-2-6 15:39:22
 
 

  (2006年2月6 日,上海)世界领先的互动娱乐软件开发商和发行商——美国艺电公司Electronic Arts (以下简称:EA)于上海张江高科技园区正式成立艺电计算机软件(上海)有限公司,借此迈开了EA在华全新发展战略的坚实一步,这无疑也将成为2006中国游戏界又一重头事件。

  EA在国际游艺界的领先地位无庸置疑,旗下大名鼎鼎的《FIFA》、《NBA LIVE》、《极品飞车(Need for Speed™)》、《模拟人生(The Sims™)》、《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA TOUR®)》、《荣誉勋章(Medal of Honor™)》等系列游戏均好评如潮、获奖无数,始终备受广大游戏拥蹙的推崇和业界的首肯。在历届ChinaJoy展会上,EA出品的游戏更是独占鳌头,屡获殊荣。

  此次EA选择在中国上海建立外商独资企业,可谓占尽了天时地利人和。众所周知,上海是中国的潮流领地,风尚之都,又是人才汇聚的宝地。上海的游戏动漫产业近几年来发展十分迅速,而位于上海张江高科技园区的上海市文化科技创意产业基地更是中国网络游戏产业的第一高地,在此运营的网络游戏的销售收入已经占全国70%的市场份额。2005年九月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,更为网络游戏产业在张江的新一轮发展吹响了进军的号角。张江将进一步整合各方面的优势,打造网络游戏从开发到代理、运营的的完整产业链和集研发、孵化和教育功能于一体综合性平台。这些不仅为EA的运营赢得了及时有效的市场反馈,也为今后EA中国工作室的成立,吸引本地化人才自主开发本地化游戏奠定了厚实的基础。

  对于EA落户张江,上海市浦东新区区委副书记、区长张学兵表示: “EA的进驻,无疑将为张江发展文化科技创意产业增加新的推动力,为中国网络游戏产业培养更多更优秀的本土人才,进而拉近中国这一网络游戏的世界第一大市场与网络游戏研发世界先进水平之间的距离。浦东新区政府将竭尽所能,为EA的发展创造良好的环境,共同打造中国网络游戏产业美好的明天。祝愿EA在中国的事业蒸蒸日上!”

  对于在华拓展计划,EA显得信心十足、胜券在握。EA 全球发行业务高级副总裁、EA中国执行总裁韩力克先生 (Mr. Erick Hachenburg)说道:“中国游戏市场拥有无可匹敌的勃勃生机和无限潜力,正日渐向全球网络游戏的领军地位迈进。我们计划通过投资建立游戏制作室,引进EA在全球的成功经验和世界级的顶尖技术,吸引国内优秀的创意人才,通过众多的培训课程,精心培养新一代的游戏开发人员。此次,艺电计算机软件(上海)有限公司的成立正是至关重要的第一步棋。”

  关于美国艺电公司 (EA)

  总部设在加洲雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (EA),是世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司。成立于1982年的EA在全球开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人计算机和互联网使用的互动软件。Electronic Arts 将其产品在4个品牌名称下销售,它们分别为EA SPORTS™、EA GAMES™ 、EA SPORTS BIG™和POGO™。EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。EA的主页和在线游戏网址为www.ea.com.cn 。更多有关EA产品和媒体介绍全文的信息可以在http://info.ea.com 上找到。

  关于上海市张江高科技园区

  上海市张江高科技园区成立于1992年7月,位于浦东新区中部,园区集中体现创新创业的主体功能。经过13年的开发,园区构筑了生物医药产业和信息产业产业链和创新链的框架。目前,园区建有国家网游动漫产业发展基地等多个国家级基地。在科技创新方面,园区拥有多模式、多类型的孵化器,建有国家火炬创业园、国家留学人员创业园。至2005年9月,园区累计引进注册企业4141家,吸引投资额133.57亿美元,完成固定资产投资额达670.47亿元人民币,吸引跨国公司研发中心91家,累计申请专利3122项。张江高科技园区规划将建设成为以高新技术产业为支撑、以创新创业为主要功能的国内一流高科技园区;到2010年,成为具有世界竞争力的科学城。

 
 
 
来源:17173
 
 
     
  相关新闻  
 
  • 05年PC游戏业下滑 魔兽等网游力挽狂澜
  • 专项基金扶持 游戏业人才进京可办绿卡
  • 台湾游戏业者:攻占大陆市场很辛苦?
  • 惠普(HP)也加入台湾网络游戏业?
  • “游戏工委”成立 网络游戏业立法在即!
  • 评论:游戏业属于管道、软件还是文化
  • 人才基础雄厚 印度政府力助游戏业发展
  • 图:国外游戏业开始大吹“情色”风
  • 2005最有潜力十大职业 游戏业占一席
  •