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近一段时间,网络游戏行业风起云涌,在盛大旗下多款网络游戏宣布免费、腾讯《QQ幻想》一飞冲天,在QQ平台助力下一举颠覆传统运营概念等等热门消息的环抱中,中国网络游戏的新闻热点从游戏本身上升为商道的战略,运营商也从“百家争斗”转为“豪门恩怨”。市场的竞争与变革逐渐将网游运营归口于几大运营商之间的斗法,这些实力强大的运营商左右着中国网络游戏产业的发展……但是,这其中还存在着一个重要的第三势力———“渠道”,当渠道与运营商深入结合,强势联动的时候,运营商间“豪门恩怨”的实力天平,就将会顷刻间打破制衡。
以行业领先的即时通讯工具软件QQ为基石,腾讯当前的QQ.COM门户之路走得飞速又稳健,除了门户之外,腾讯前不久推出的网络游戏《QQ幻想》又轻而易举的在以“门槛高、周期长、投资大”为共识的网络游戏领域,旋风一样席卷而过,创造了“幻想”般的超高在线人数。门户、IM、网络游戏……腾讯作为实力雄厚的互联网技术开发商和运营商,多角度出击所呈现的盛况令人耳目一新。
曾经是网络游戏新兵的腾讯,在《QQ幻想》迅速突破60万在线的成绩下成为可以左右市场发展的巨头之一,这样的成绩自然引起了网络游戏渠道巨头的注目。近期,一条消息不禁令人浮想联翩。作为网游渠道的龙头老大,在线下和线上都有强大的实力的骏网向腾讯赠送了巨额广告,这包括为期8周的聚众全国楼宇液晶广告。而腾讯也同样回赠给骏网其QQ.COM网站价值不菲的网络广告和大量Q币,以及各种市场宣传支持等等。这种颇有“相互馈赠”意味的互助合作,已经向我们预示了腾讯同骏网,强势运营商同强势渠道商强强联手的战略意图。
这不禁让人想起几年前IT界“大联想”的场面,“大联想”这一计划是IT巨头联想曾经推出的,甚至被誉为造就今日联想辉煌的重要战略之一。作为中国IT渠道体系建设的典范,将渠道等下游厂商网罗在大企业的合作伙伴队伍中,从而同舟共济,以集团优势铸就辉煌。这一战略放之四海而皆准,更何况产业结构如此相似,合作模式更胜一筹的网络游戏行业。如今腾讯与骏网的合作,“大腾讯”的概念令人又想起了“得渠道者得天下”的豪言壮语。
“大联想”与“大腾讯”,之所以容易让人产生类比联想,除了两者形式和内容上的相似之外,也更多的包含了人们对“IT”和“网络游戏”这两大产业发展的预测和憧憬。“大腾讯”模式究竟能否造就腾讯和骏网在网络游戏领域的全新辉煌?究竟能否打破当前几强鼎立的格局?拭目旁观之余也许人们更多的是一种期待,也许数月之后,“大腾讯”就将更为我们带来大大不一样的网络游戏世界。 |