| |
在越来越多的人眼中,网络游戏是一个梦想中的世界,在这个世界里,可以寻找到真正的自由与自我。正因为如此,网络游戏市场正呈现出爆炸性的增长。国际数据公司中国总部研究总监武连峰指出,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年市场规模达到9.1亿元人民币,增长187.6%。这是个让人震撼的商业数字,而更让人震撼的是,在中国市场上,韩国的网络游戏产品占到90%左右。
韩流灭顶 其实用不着调查数据,看看如今最流行的网络游戏——《千年》、《传奇》、《决战》、《混乱冒险》、《红月》等等,无一不是来自韩国。最早中国网络游戏市场还大多数被台湾产品所占据,但自从亚联引进了第一款韩国游戏《千年》以后,短短几年内,横扫了一切。“现在就网络游戏的市场份额来说,韩国产品绝对能超过80%,甚至能够达到90%”,武连峰肯定地说。 据游戏业资深人士卢衍楷称,韩国游戏之所以在中国风靡,其一是因为其文化背景和中国相似,玩家有亲切感。第二是韩国游戏的要求并不高,难度低,玩家容易上手。第三是韩国政府大力支持,甚至连官员都帮助搞公关。 目前,韩国40多家厂商名列前茅的热门网络游戏除了《世界末日》外,都在中国落地生根,拥有成千上万的游戏“哈韩族”。
可怜的打工仔 网络游戏是一棵正在疯长的摇钱树。据估计,今年中国的网络游戏市场规模将达到10亿元人民币,到2005年市场规模将冲破15亿人民币。网络游戏的用户数量正在以100%的速度增长,2001年是397.5万,2002年底已经有807.4万了,并且其中付费用户占了50%。 这样的市场谁都不会无动于衷,况且有盛大与亚联的成功榜样,投资者开始蜂拥而入。2002年6月14日,重庆电信买断了韩国游戏《决战》在当地的独家经营权,这是电信业第一次向所有网民就内容公开收费,并第一次与内容提供商达成分账模式。 可是联众游戏的老板鲍岳桥却说,“制作网络游戏每100家中,至少有70家是亏损的。而且在同一时期,网络游戏成功的款数并不多。去年运营的将近90款网络游戏中,赚钱差不多只有10款。” 这或许让人沮丧,但现实还远比这更严重。中国的这些游戏商不过是打工仔,替韩国人卖货收钱,而且这个可怜的打工仔还要受到极为不公平的对待,比如,国内的游戏运营商在引进游戏时,不仅要在签约时先支付一大笔费用,还要将日后的经营收入按照一定比例提成给韩国游戏开发商。据业内人士透露,这块的比例一般为25%,有的已经高到了35%。 目前,中国国内最大的网络游戏运营商是上海的盛大公司。他们为所代理的韩国游戏付出了高昂的代价,盛大公司除了从韩国引进《传奇》和《疯狂坦克》之外,还引进了3D游戏《新英雄门》,《泡泡堂》、《破碎银河系》。版权费从《传奇》的代理费30万美元/3年,上涨到现在一款游戏最高的代理权达100万美元/2年。除代理费之外,《传奇》开发商每个月还从盛大拿走销售收入27%的分成,基本上每个月可达到150万美元。 而现在,韩国的网络游戏开发商们正在考虑更大的计划——建立战略联盟,更为稳妥地瓜分和霸占中国市场。据韩国方面的消息,2002年11月20日,Wemade等10多个已进军中国网络游戏市场的韩国游戏厂商举行会议,讨论了关于“进入中国市场的战略问题”。一位企业总裁直言不讳地表示,“如今需要对中国市场进行一个长时间的市场战略分析。要提倡共享中国市场商机的概念,建立一个可以防止韩国国内同行自相残杀的商业规则。”
不甘沉沦 本土的游戏厂商是不是永无翻身之日?武连峰认为,现在本土的网络游戏运营商还是处于一个资本原始积累的阶段,等资金积聚起来后,必然会涉足开发项目。据悉,盛大网络已准备投资4000万元,专门用于游戏软件的开发。 盛大表示,“如果只是一味引进国外产品进行运营,那么永远只能做别人的小伙计。而现在的合理方法是,应该与国外的厂商进行互补型的公平合作,在不断学习的基础上开发自我产品。” 一些软件厂商也在谋划进军网络游戏。据悉,金山一直在秘密开发网络游戏产品,其“剑侠情缘online”正在通过测试。预计最迟在2003年3月会面世。届时金山还会充当网络游戏运营商的角色。卓越数码开发的《新西游记》也已经正式和韩国Aozora公司签约,将同时推向大陆、香港、台湾以及韩国。目标软件公司开发的《天骄-秦殇世界》也将在近期推出正式版。 这些努力值得赞赏,但本土网络游戏开发商面临的困难非常严峻。像国外的世嘉等大型开发商仅研发部门就有六、七百人,而中国能够有几十个人就已经不错了。在加上资金匮乏,公司规模小,核心技术也都被国外厂商占据。 鲍岳桥指出,“过去中国单机版的游戏商也不少,但是盗版现象严重,很多商家都死掉了,我们一点历史的积累都没有。” 还有就是中国还缺乏发展游戏产业的良好环境,游戏被社会看成是一种边缘另类。而韩国有专门开发网络游戏的学校,有专门的教育,分类非常细致,甚至能够细分到角色。游戏明星受到社会追捧,找工作也有优惠条件等等。“他们这样做的目的很明显,就是拉动游戏产业的发展,到海外市场上去赚钱”,鲍岳桥说。(责任编辑:刘蔓琳) |
|