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天堂2:在线游戏向“艺术作品”接近
2003-9-2
 
 

  金泽辰“在线游戏不是单纯的娱乐,而是艺术作品”

  “现在已到了应把在线游戏看作与电影一样的艺术的时候。” 8月20日在汉城电脑游戏展览会发表主题演讲的NC软件公司总经理金泽辰对最近开发的《天堂2》的热卖表现出强烈的自豪感。他说:“《天堂2》等我们的网络游戏已不再是纯粹意义上的娱乐,而是接近‘作品’。”

  7月9日,韩国提供公开示范服务的《天堂2》的会员数达到100万人,同时玩的人数达到9万人,重现了《天堂1》的热卖。据最近因特网调查机构的调查结果表明,在网吧使用最多的电脑游戏中,《天堂2》仅次于《星际争霸》,屈居第二位。
 
  对于《天堂2》的成功,金泽辰说:“是因为迎合了电脑游戏爱好者的情感需求。”在此之前,电脑游戏爱好者主要是致力于电脑游戏的角色或是寻找好的武装和盔甲,但现在电脑游戏爱好者希望在牺牲、友谊、合作等游戏中体验多种感受。
 
  金泽辰说:“电影在初期也只不过是‘移动的照片’,后来抓住了观众的感情才发展成综合艺术。能及时应对这些变化的电脑游戏甚至可以影响硬件等其他产业的发展方向。”
 
  《天堂2》问世以后,NC软件公司的策略变得更加活跃。8月25日,计划在台湾设立分公司,10月份将和微软公司共同发表聊天工具用电脑游戏的开发计划。计划在明年初鼎力推出,由美国分公司开发的网络游戏。
 
  金泽辰说:“从现在开始是重要的时期,要从单纯的游戏开发公司发展成世界级的游戏开发、发行公司。”

 
 
 
来源:17173网站
 
 
     
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