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2005年中国网游产业销售额将达35亿元
2005-1-25
 
    2005年1月20至21日,第一届中国游戏产业年会在广州召开。本届年会有300多名中国游戏开发商、渠道商、运营商、媒体、玩家的代表出席,是中国游戏产业界在2005年首个高规格、大规模的行 业盛会。
  
  本届年会是在国家新闻出版总署的支持下,由中国出版工作者协会举办,旨在建设振兴中国民族游戏产业平台,加强交流,集思广益出精品;提倡合作,提升产业核心竞争力;鼓励创新,促进产业繁荣。中国出版工作者协会游戏工作委员在年会上发布了2004年度中国游戏产业报告,阐述了我国游戏市场的现状及未来发展趋势的预测。
  
  又讯,本届年会最为业界瞩目的是在21日下午举办的中国网络游戏产业颁奖典礼,颁发了由产业年报调查产生及与会者投票选出的2004年度最佳国产网络游戏、2004年度中国游戏产业最具影响力人物等11个奖项。
  
  此外,年会还举办了游戏运营论坛、游戏开发论坛和游戏市场论坛,众多业内代表就中国游戏产业现状及前景发表了自己的意见。有关政府领导和游戏公司高层代表,还在本届年会上举办了专场对话会,和与会嘉宾、媒体、玩家等共同讨论了大家所关注的中国网络游戏的相关问题。
  
  据悉,目前我国游戏研发、运营、营销企业发展环境已得到显著改善,初步形成了相对完整的产业链。据业内权威人士预测,2005年国内网游产业销售将接近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元,市场规模和增长速度为全球瞩目,同时也为通信、IT制造等相关行业带来了发展动力。
 
 
 
来源:计算机世界华南版
 
 
     
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