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傲世OL:对人物属性的深入分析及几点建议
2006-1-13 16:04:17
 
 

  这么多问题,总结一下,病根在加点方式跟其他游戏都不一样. 说实话,一开始我也对这样的设置很不满意, 武器要力量,敏捷. 盾牌要体质,衣服要智慧,总之是不同部位的装备需要的属性都不一样. 我拿把金剑却只能穿乞丐服. 头带皮盔,身着破衣,脚登布鞋, 您说说, 我这哪是威武的战士,哪有一代英雄豪杰的样子? 人家乞丐还有一身套装,我连一身整齐的衣服都找不齐, 还是找个人多的地方去玩跳楼秀吧.

  但是随着游戏时间的增加,对游戏里的各种设定也比较熟悉以后, 又觉得这样设置很有意思. 为什么呢? 大家在玩游戏的时候有没有想过这个问题"游戏里面为会这样设置属性的分配方式呢? 如果没想过,只是一味的抱怨, 那么您不适合玩新游戏.

  我下面分析:

  现在大家都已经习惯了到某个级别就换什么装备的游戏模式, 加点思维还停留在 近身职业就加力量,远程就加敏捷, 防御就是要靠装备提升的模式. 所以,对于傲世的加点就很不习惯了.

  我不知道大家想过没有,分析过没有, 傲世里面的回避率是相当高的,只要您把敏捷加了,出现怪物一直都打不到您的情况也是很正常的, 完全回避难道不是更好的防御吗?

  也不要说什么攻击不够,是.加很多力量,攻击表面上是高,但是打不到怪那不是攻击力等于零吗? 我明白大家的想法,我自己也有这个想法, 在别人面前说: 我攻击上几百了的心情肯定比我闪避上几百了要好的多." 但是这个游戏她不是以攻击力来衡量强弱的. 你攻击再高又怎么样? 遇到个超高闪避的, 他站着让您打,您都打不死, 而人家打您一下就中一下. 所以一个级别低的人杀死级别高的人不是不可能.

  跟攻击比您低但是闪避命中比你高的人一起打, 您半天没砍死一个怪,人家三两下就搞定一个, 您还没打几个怪血就见底了, 拼命喝药也补不回来, 只好坐下看人家打.而人家却潇潇洒洒的在万军丛中如入无人之境, 这个时候您还以自己攻击高为骄傲吗?

  现在很多人在吵着说什么游戏都一样,特别是反感韩国泡菜. 整天给游戏开发商提意见,要求改变游戏开发思路. 现在,一个不同与那些泡菜的游戏出现了, 大家又要求把这个游戏改回泡菜模式?  也有人说现在的游戏都是弱智, 不许要动任何脑子, 让个三岁小孩都能玩起来, 没内涵. 好了,现在出了一个复杂的,要动脑子的游戏了, 又觉得这游戏智商太高, 不会玩了?

  这个游戏要琢磨的地方很多, 她的很多地方跟我们以前习惯了的游戏是不一样的,我个人是很喜欢这种需要动脑子玩的游戏.

  忽忽悠悠就写了这么多, 没其他意思, 就是要告诉大家, 把你脑子里以前的游戏套路都删除掉, 或者是再分个新区来存储一个新的游戏模式. 只要你认真的玩了这个游戏, 我说的认真不是只练级狂类的玩法. 我是指认真的研究了游戏的各种设定的话,你就会觉得这个游戏真的很有意思, 可以让你试验很多不同的玩法, 一个角色也有不同的路线.

  当然,一个刚刚诞生的新事物, 是有很多要在实践中不断完善的地方的, 人对新事物的接受也需要时间, 这是因为有很多人不喜欢新的东西, 脑子里保守思想严重造成的, 这都很正常. 新的东西未必就是进步的, 所以, 大家进行讨论也是必要的. 这是符合辨证唯物论的规律的.

  就我个人体会,这个游戏有待改进的地方有:

  1. 属性点的分配方式是个不错的尝试,但是对具体的数值还有待商妥, 比如: 就衣服而言,需要加智慧的确有点让人匪夷所思, 穿衣服这种事情不需要这么高的智商吧? 如果改成体质就比较合理了, 因为那个年代的盔甲尤其是金属盔甲是很重的,没有好的体质, 是穿不动的. 

  2.技能设置的不合理, 武将的初期技能里面,攻击技能都是要求装备盾牌的, 但是,如果人家不想用盾牌呢? 难道就让人家一直这么砍?

  这里我有个猜测: 是不是游戏默认的武将就是防御型的,或者就是个血牛型的角色? 因为我们看到,武将的技能里面,辅助类的比较多,攻击类的很少.

  3.背包问题. 背包小,而且药品不能重叠,这样的设置不太好.

  4.货币问题. 游戏里面要获得货币很难, 就那个什么猴子,山羊? 看看商店的物价吧,蓝装备,最初级的也要1000以上, 我相信很多人在17级的时候,手里的货币不超过1000. 要买个好点的武器至少要打600个猴子或者羊!!!!!!!

  5.游戏吃内存太厉害, 即使是使用比官方建议配置还要好的机器也不能很顺畅的跑起来.

  个人习惯: 以上观点纯属个人意见. 欢迎大家讨论. 谢绝问候本人全家以及和本人想关的女性的同志发言.

  "如果骂人能解决问题,我一定是第一个开骂的,而且还会发动我身边的人加入骂人者行列."

 
 
 
来源:官方消息
 
 
     
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