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关于mu经验的算法
2003-1-31
 
    在奇迹里面,等级越高的角色打怪物的经验就越少,这是大家都知道了的,可是经验是如何计算的呢?似乎并没有个现成的公式可循。

  但是,我认为,奇迹游戏里面的怪物的经验值都是固定的,比如最差的怪物蜘蛛能达到的经验是8,那么这个怪物的经验就是8了。我推断出如下的算法,不见得准,希望大家多试试:

  所的经验=怪物经验*怪物等级/玩家等级

怪物经验:
蜘蛛:lv2 exp8
哥不林:lv3 exp14
幼龙:lv4 exp20
牛怪:lv6 exp:34
大哥布林:lv8 62
(以下不列等级,只写经验)
猎犬怪:72
瓢虫怪:82
蛮牛怪:106
偷猎者:119
黑巫师:132
树妖:147
亚昆:162
巨人:178
石巨人:194
骷髅兵:212
雪虫:230
寒冰魔:268
蓝魔怪:310
毒虫:332
暗杀者:354
毒眼巨人:502
雪人:552
幽灵:606
骷髅弓箭手:668
雪人王:734
地狱猎犬:802
地狱蜘蛛:874
骷髅骑士:948
巴哈姆特:987
死灵巫师:1026
死亡美人鱼:1066
毒牛怪:1106
蓝翼海怪:1106
暗黑骑士:1190
鬼魂:1233
冰后:1276
剧毒鬼魂:1321
魔鬼戈登:1366
诅咒巫师:1458
死灵蛮牛:1506
恶魔:1554
死神骑士:1652
死神戈登:1754
巴洛克:1858
大巴哈姆特:1966
银弓海怪:2076
巫师王:2190
希特拉:2306

  注意:上面的经验是你在和怪物同等及时打倒它得来的经验,但是,大多数情况下是不可能的。经验如下计算:幽灵经验606,你在40及时打倒它,经验点数在387~484之间,而在60几十大倒塌,经验就只有258~323之间了。同样算法,你在90及时达到巫师王,得经验在1362~1703之间。经验值是在百分之八十到百分之百之间浮动的。
 
 
 
来源:17173网站
 
 
     
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