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如果以游戏画面来判断一款游戏的好坏,那《少林传奇》与《WOW》相比也许就略微弱了点。众所周知,目前的网络游戏都把游戏画面作为了最关键的一环,精美的画面总能为游戏增加一筹胜算。反观《少林传奇》却在重要的一环上与《WOW》等游戏相比就略逊一筹,笔者把最高效果全开后,画面依然不够华丽。看游戏的背景画面,贴图精细度不高。在画面项目中,技能特效很有其独到的地方,各种魔法的都很华丽,粒子效果很漂亮,光也很华丽,法师的群体攻击特效制作水平,可以媲美目前任何高品质游戏技能特效。

=游戏音乐=
如果说一款游戏首当其冲的两大要素画面与音乐,《少林传奇》的音乐环节应该说不是特别的出色。笔者参与游戏其中涉及到的地图场景不下十个,可惜的是十个场景的背景音乐却无变化,这多少有些感觉单调。即没有惊心动魄也没有闲情逸致,超过2个小时以上的游戏时间,不免令人觉得有些乏味。但听闻这个问题厂商已经在准备改进,相信会越来越好的。

=游戏系统=
对于一款游戏来说系统是至为重要,而在这个方面《少林传奇》客圈可点。

首先是作为回合制游戏,改变了以往该类游戏颇像百年前西方战争中的绅士战法。在战斗中敌人进攻时不会傻傻的站着挨打,根据职业特性,随机性的出现拦截攻击以及反击各种情况,使得往常让人觉得有点呆傻的回合制游戏又多了几分看点。
其次是阵法的安排,虽然在过往的回合制游戏中该特点已经被广泛的运用,可是说实在的,都太过于鸡肋。效果在实际运用中对战斗的进行并没有太大的影响,在《少林传奇》中阵法的安排却非常重要。例如,如果把辅助系的职业放在队伍的前排,不仅影响到本阵的攻击速度的效率,甚至还会导致全军覆没。所以对于阵法的安排,以及队伍职业的搭配,在《少林传奇》中都比较考较玩家的思维。

最后也是最有看点的就是任务系统,《少林传奇》中任务系统非常的成熟化。而这里笔者要说的成熟化并非是大家所想的那样多而复杂,《少林传奇》中的不少任务都相当具有做人的道理。只要玩家多放点心思去细细的品位游戏,认真对待游戏的过程,确实能受益不浅。例如就职任务中武宗的任务——遗忘的事,通过任务NPC武宗师父善护与玄达的一些话,就教育了大家两个道理,首先是对事对物的看法,其次是行善为善的观念。此外《少林传奇》的任务系统覆盖面也相当广,除了主要的剧情任务,还有普通的剧情任务,就职任务,技能任务等等,是该游戏最具看点的特色系统。

=上手难易=
《少林传奇》操作比较简单,而且有很贴心的帮助系统。为了方便玩家游戏,帮助系统里除了有一般游戏里常见的各种操作说明外,还增加了新人任务和就职任务的菜单。查阅基础的资料非常方便,对新人上路起到很好的帮助。

=总结=
游戏最大的遗憾就是画面相对一些世界级作品来说弱一些,但是它在内涵方面却拥有独特的魅力,笔者虽然希望厂商能够将《少林传奇》画面做的更好些,但也许是厂商考虑到还有很多低配置和网吧游戏的玩家,就将游戏的画面做了一定削弱,更能适应大众的配置。游戏设定和细节都有不少亮点,在WOW之余用《少林传奇》换换口味也是不错的选择。

测试用机: Athlon64 3200+ Geforce6600 128MB 1GB
DDR400 WindowsXP简体中文专业版 Seagate 7200.7 80G
最低系统要求: CPU: Pentium III 500MHz以上 内存: 128MB以上
显卡: 16MB显存3D图形卡 硬盘空间: 500M以上的备用容量 操作系统: Windows98/2000/XP/ME
Microsoft DirectX 9.0 推荐系统要求: CPU: Pentium4
1.5GHz以上 内存: 256MB以上 显卡: 64MB 显存3D图形卡 硬盘空间:
1GB以上的备用容量 操作系统:Windows98/2000/XP/ME Microsoft DirectX 9.0
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