【游戏信息】
游戏特征 ----+--游戏基本信息 游戏名称:《墨香》(DarkStory) 游戏类型:3D武侠RPG 开发公司: 韩国eSofnet 运营公司:腾武数码科技有限公司 运营状态:国内8月21日第一次内测 游戏官方网站:http://www.moxiang.com.cn/index.htm 游戏下载地址:http://www.moxiang.com.cn/
----+--游戏状态信息 《墨香》第一次中国内测于10月27日24点圆满结束!《墨香》第二次中国内测于11月1日早晨8点准时开放.
----+--测试环境信息 CPU:Athlon XP 2500+ 内存:DDR333 256MB 显卡:ATI Radeon 9550 主板:微星 KT400A 硬盘:西捷80G DirectX版本:DirectX9.0B 声卡:Realtek AC97 Audio 网络:1M ADSL 安装后占用硬盘空间:670 MB
【游戏内涵】 ----+--游戏背景 江湖。美酒,美人,快意恩仇,你永远不知道下一秒你是否还活着,永远不清楚明天究竟谁又成为新的霸主,一个永远给你惊奇的地方。 江湖。一脚踏入就注定的是是非非,注定成为正义或邪恶,而这一切未必是你能选择的。 正义与邪恶的争斗永无休止。成王败寇,作为正派人士手下败将,魔教的人们一直含恨在心。而从中分裂出来的血教又与其起冲突,为了维护自己的利益,魔教做了一个惊天的计划。 几个月后,很短的时间内,3000名武林中幼小的奇才突然消失的无影无踪。被中华武林一直视为魔教的明教做了手脚的消息很快传遍江湖,惶恐不安的武林正派人士担心自此后正派后继无人,于是合力围攻明教中华总坛,明教高手们虽大多具以一当百的武功,奈何所有正派联合,且竟然从明教绝密地道中攻来,加之人数远胜,又有皇家势力在暗中相助,总坛终被攻陷。 明教教主在最后一刻,下令屠杀掳回的3000名孩子,只有少数魔功习成的孩子得以侥幸逃脱…… 逃出生天的孩子中,2044号的少年,有着一个注定会成为传奇的名字——墨香!
十年之后,明教在西域重起,但却始终迈不过通往中华的第一关:敦煌…… 大漠,敦煌,黄沙淹没的世界里,一个繁华且充满诱惑的世界。 公子舒夜,敦煌之主。强悍而痴情的少年,十年前从明教的魔窟里逃出。放荡不羁的铁腕少年,十年苦候明教星圣女沙曼华,然而一朝相见,等来的竟然是无情美人,夺命之箭…… 墨香,公子舒夜唯一的朋友,十年前的魔教无情杀手,十年后权动天下的鼎剑侯。十年前他欠舒夜的一箭,十年后他却以命来还。为什么而欠?又为什么而还? 他们是无辜的孩子?他们是无情的杀手?或者,他们是多情的英雄? 在权利的旋涡里,每一个人都是一颗棋子,每一个又都是控制别人的棋手。是身不由己,还是为了一己之私?是恩情,还是阴谋?每个人有多少机会做回自己的主人?
----+--游戏登陆 在登陆界面选择主服务器进入后,在相应栏输入帐号密码后,再选择分服务器既进入进入主角选择界面后,选择人物后即可进入游戏。若第一次用该帐号进行游戏,创建游戏角色的时候,玩家的性别、头型、脸型、衣服、鞋子、武器、出生地可以自由选择,按“创建”键即可生成,最终形象就看玩家自己的想象力和创造力了。人物生成窗口里名称最多为16个英文字符或8个中文字符,游戏里存在的NPC或怪物的名字是不能取的,带有不良含义的名字会被删除,所以请大家注意哦。

----+--怪物介绍 怪物设计十分逼真,想象力丰富。根据了中国神话色彩风格设计出各种徐徐如生的怪物,造型生动风趣,让玩家体会到中国式怪物的魅力。
----+--人物介绍 游戏中没有明确的职业之分。每个人物的发展路线是靠人物的加点方式和武器选择来区分的。在建立人物时游戏便会提供各种武器的选择(在后期可以自行更改),玩家可以根据各自的喜好来选择武器。目前所提供的武器有刀、剑、矛、弓、拳、暗器等六种,有相当多的选择。墨香中没有任何职业的划分,只有级别差异,只要你愿意,你就可以尽情学习每一种法术,当一个十八般武艺皆精通的大侠!

----+--战斗介绍 墨香为了体现战斗的最佳效果,除了华丽的武功技能效果之外,更提倡快节奏、高效率、连续性强的练击战斗方式,角色动作也模拟武林高手的矫健身形。在玩家的培养下,每个角色都有自己的特点,可以自由使用不同的武器,这使得练级的过程非常有趣。加上随心所欲的技能使用,配合比武PVP有着如格斗游戏般的战斗方式和漂亮的结界画面,玩家将完全置身于战斗的气氛之中,体验快意恩仇的爽快。 角色在5级以后会有死亡惩罚,死亡后会有两种提示,如果点第一个会在原地复活,但是扣除4%左右的经验和钱 第二个是在记录点复活扣除2%的经验吧!随着你等级的提升,杀低级怪物所获得的经验是会降低的哦!让玩家感到欣慰的是,在墨香中你杀死怪物后,所得到的金钱和道具是直接放入你的物品栏中的,这样就避免了单练打出极品装备掉落地上而被人抢走。
----+--画面介绍 现在哪款网游不为了能吸引玩家大肆在游戏画面做文章,一款好的游戏在游戏画面上要力求做到写实,细腻。墨香没有采取武侠游戏一贯的黑暗呆板画面风格,而是以明亮轻松风格取胜,画面较鲜亮色彩活泼,古色古香的建筑造型中又带着时尚的夸张,但是在人物的表情跟走路上显的呆板了些,画面的细致程度仍显不足,多边形衔接处棱角分明,在野外地图尤为突出,将视角拉近后,能明显的看到怪物身上的方块。做为一款3D游戏,在画面引擎和画面质量上算有些失败。
----+--音乐介绍 音乐是该游戏的一大亮点,主要以中国古典乐器演奏为主,旋律优美种类繁多,与场景气氛配合十分到位。并且有很强的节奏感,感觉很放松。不仅不同怪物来临的嘶叫声十分逼真,而且在遭遇厉害怪的时候会搭配使用一些个性音乐,提醒玩家注意安全。并且在战斗使用过程中,针对不同技能进行的不同配音,搭配上绚烂的技能使用效果,还是比较贴切的再加上大量的音效,应该说此款游戏在音乐效果这方面的表现是十分不错的。但是由于背景音乐稍微少了一点,所以略显单调。
【游戏系统】 ----+--操作系统 游戏的操作系统秉承了韩国历来的“一鼠走天下”,在游戏中使用鼠标就能实现几乎所有的操作。鼠标的左键用来攻击敌方,右键则用来调整游戏视角。游戏还特别设计了一个“视角锁定键”,INSERT键。顾名思义,玩家按下该键后游戏的时候将不能转动,这个设计大大方便了在3D游戏中经常摸不着方向的玩家,在游戏中“赶路”时使用此键也是相当有帮助的。但是在操作上有个微小的欠缺,没有设计“视角还原”的功能。对3D游戏感冒的玩家在一阵“晕头转向”后很难找回“自我”。
快捷键优先模式 1~10 使用相应的快捷栏物品 H 查看帮助 F1~F4 转换快捷栏页面 Shift 显示玩家昵称 C 查看人物属性栏 R 走动/跑动 I 查看装备栏 Z 战斗模式/和平模式 S 武功技能窗口 Ctrl or A 攻击(连点时会出现连招) M 查看地图 Insert 自由视角/固定视角 P 查看帮派 F12 截图键 Q 查看任务窗口 ↑ 视角向上 O 查看设置窗口 ↓ 视角向下 Esc 结束游戏 → 视角向左旋转 F 查看好友栏 ← 视角向右旋转 N 查看信息条 Page Up 视角 zoom out G 查看组队窗口 Page Down 视角 zoom in
聊天优先模式 F1~F10 使用相应的快捷栏物品 Alt+H 查看帮助 Alt+1~4 转换快捷栏页面 Shift 显示玩家昵称 Alt+C 查看人物属性栏 Alt+R 走动/跑动 Alt+I 查看装备栏 Alt+Z 战斗模式/和平模式 Alt+S 武功技能窗口 Ctrl or Alt+A 攻击(连点时会出现连招) Alt+M 查看地图 Insert 自由视角/固定视角 Alt+P 查看帮派 F12 截图键 Alt+Q 查看任务窗口 ↑ 视角向上 Alt+O 查看设置窗口 ↓ 视角向下 Esc 结束游戏 → 视角向左旋转 Alt+F 查看好友栏 ← 视角向右旋转 Alt+N 查看传书 Page Up 视角 zoom out Alt+G 查看组队窗口 Page Down 视角 zoom in
为了增加游戏的战斗快感,墨香特别设计了连击系统,玩家在攻击怪物时,只要以一定的频率按“A”键或“CTRL”键,就会出现威力强大而流畅的连击。在连击中,你也可以插入技能,这样就会让你的攻击更具观赏价值和实用性。不同的武器,自然具有不同的连击效果和姿势,让人津津乐道,但是时间一玩长玩家操作难免感觉到疲惫不堪。
----+--交互系统(聊天、组队、交易等) 聊天:聊天系统不方便。密语用键盘输入“/+玩家名字+空格+对话内容”进行。 组队:组队是墨香的一大特色,非常有创新,揉合了多家游戏组队系统之长,可以说,是团队协作非常明显的一个系统。游戏中,组队需要在技能栏中拖出组队的图标,队伍中的每个如果都会使用相同的阵法(要到20级哦),那么在其中一名成员使用阵法后,其他成员在指定的位置站好后就可以使用出非常绚丽的阵法。 交易:游戏中,需要在技能栏中拖出交易的图标。交易非常方便。双方放的交易物品分开来,非常容易识别。 书信系统:玩家可以通过写信的方式联系别的玩家,如果玩家不在线,等他下次上线后也可以收到信笺。 摆摊:商人最喜欢的技能之一。有了这项技能,不仅省下玩家叫卖的痛苦,促进游戏之中装备物品的交流,而且给玩家提供了自由选择的权利。但是没有固定空间让玩家摆摊,造成仓库门前人群拥挤,玩家一接近仓库拿东西就卡的很,希望能开放一个独立的摆摊空间。 动作:墨香里的动作都是一些实用性的东西,例如组队,交易,合成等等,可惜的是还没开放娱乐性的动作,不得不叫人遗憾。
----+--技能系统 玩家进入游戏后,需要先选择不同的武器,来决定自己今后的走向,而不同的武器可以施展不同的技能,所以选择时需要谨慎哦。墨香中的技能种类繁多,按类别来上可以分为武学,五行,技击。 武学分为剑、拳、刀、枪、弓、暗六大武功。 五行分为金、木、水、火、土、五合六大内功。 技击分为轻功、生活、战斗三大技能。 阵法:20级以后可以修炼阵法,游戏在玩家组队的基础上,提供了更为高阶的“阵法系统”。当组队后的玩家按照一定位置站立便能组成各种多变的阵法。拥有阵法的队伍在战斗中能够发挥比“队伍成员能力单纯叠加”要高得多的攻击力和防御力。同时,组成了阵法的队伍还能够施放特殊的“阵法技能”,对敌人造成致命的伤害。合体阵法系统乃武功的一种,几位成员构成阵型形成强大的阵法阵容,与敌对战。其展现效果绚丽、攻击威猛,相信阵法武功能带给玩家战略战斗无限乐趣。阵法共分太极阵、打狗阵、天罡北斗阵、真武七截阵、五行阵、寒梅剑阵、白浪阵、八卦剑阵、天神云网阵、修罗狂魔阵。
玩家修炼技能方式又可以分两种: 一种是主动技能,包括以上六种武器可以使用的招式以及五行内功、五合内功等,通过在NPC处买技能书(贵死,而且说明不够详细,根本不知道这个技能有何功效),再到演武场通过考试通过方可掌握,但考试难度较大,多数人学一种技能都不止考一次,而且每次都要交考试费1000元,比某些高校还黑...修炼属于修习熟练度的方式,每使用一次技能便会得到相应技能等级的熟练度。 另一种技能是被动技能,如提高生命、防御、内力、武器攻击力、打坐恢复速度、轻功(设计的不错)、合成技能(爆率太高,明显是在折磨人)等,玩家在打怪获取经验值同时获得了一定的技能点数,被动技能就是每达到一定的技能点数就可以选择学习自己需要的技能,合理分配技能经验来提高技能等级,自由度高。虽然被动技能的修炼需要花费大量的时间,但技能点数的获得却没有上限,所以玩家不怕累坚持学习,直到精通所有的被动技能。
----+--地图系统 游戏右上微型地图小箭头清楚标明玩家移动方向和附近地理位置,方便玩家及时掌握自己所处地点方位。可惜不显示附近怪物分布。
----+--任务系统 任务系统非常丰富,贯穿游戏始终,不同的级别有不同的任务,游戏中的任务可以在NPC处领取,任务情节紧密,而有些更可以重复的完成。这样使玩家在走向大虾之路上不在寂寞于乏味。每个任务NPC头顶都会有一个叹号,来作为提示,所以你只要看见NPC头上有叹号就可以接任务了,接完任务以后NPC头上的叹号变为问号。任务列表更是人性化的设计,任务物品有专用的放置空间,不用在物品栏中细细搜寻,并且当任务物品达到固定数量以后,系统会自动提示你,避免你做无用功,让玩家更有亲切感和投入度。所有已经完成的任务会保留在任务日志中以便玩家查看。可惜是任务报酬不高,根本无法满足练级需要。
----+--道具系统 装备系统种类非常丰富,没有职业、性别划分,男女角色皆可通用。虽然依旧采用最流行的纸娃娃系统,但是武器防具装备在身上没有显现的着装效果。游戏中的道具可以制作和合成,在打怪时可以掉落制作和合成的道具。装备可以升级,不管是武器还是装甲。只要拥有了相对应的技能和道具即可升级自己心爱的装备,不过升级后在外表依然没有什么变化,视觉效果一般,由于强化和升级暴率过高,很多玩家对此不满。
组合:把要组合的物品(武器、防具、消耗品)放入左上方的窗口内,会提示需要什么合成材料才能进行组合。按“组合”键确定。若“组合”失败所有物品都会消失。“组合”技能在人物到达12级后会在技能栏里出现,需100点技能点激活。可以用技能点提升“组合”技能的等级,等级提升后组合成功率会上升。
强化:把要强化的物品(武器、防具、消耗品)放入最上方的窗口里,再把强化所需材料放入下面多个窗口里,点击“强化”确定。失败物品能力会下降,但不消失。“强化”技能在人物到达20级后会在技能栏里出现,要100点技能点激活。可以用技能点提升“强化”技能的等级,等级提升后组合成功率会上升。
升级:在窗口里放入武器或防具,再放入在北京书店里买的武器或防具提升卷轴。点击“升级”确定。如果成功装备等级会提高,而失败则等级会下降或不变。“升级”技能在人物到达30级后会在技能栏里出现,要100点技能点激活。可以用技能点提升“升级”技能的等级,等级提升后组合成功率会上升。
----+--特色系统 职业:没有明显职业的划分,玩家可以自由的发展;通过阵法增加了组队的效率,以达到以往游戏的辅助职业效果。
比武模式:《墨香》世界里,除了直接纯粹的江湖仇杀(PK)之外,比武模式让喜欢和平的玩家也能过把切磋技艺的瘾。游戏中,想要体验比武的乐趣很简单,比武模式需双方同意才能开始。比武模式没有任何惩罚,不损失任何经验、技能点、装备、货币。比武失败的玩家在原地自动复活,生命、内力、护体都只有最大值的1/3。
杀气系统:杀气系统是在可以进行开杀气的地图上(就是可以杀人的公开地图),打开杀气后进行PK。但是要注意哦!打开杀气后玩家的姓名将变成红色,很多玩家会注意你的哦!在打开杀气的时候,你就会被所有玩家攻击的,所以打开杀气杀人的代价好大哦,但是高风险自然有高回报的。
密杀系统:密杀系统就是说在打开杀气后杀死对方后就有机会得到对方的道具物品1个或经验值或钱币等其中之一。PK物品获得窗里20个空格里全是问号,让玩家自由选择。角色的恶名属性值越高,抢夺对方角色物品、钱币、经验值的机会就越多。
悬赏系统:无缘无故被人PK致死的玩家可以花钱悬赏通缉对自己进行PK的玩家。由城里的官员发行悬赏令,上面有悬赏相关信息,有了这份悬赏令才可以捉拿悬赏犯。其他玩家可以通过悬赏目录报名并获得PK悬赏目录内角色的权限。获得通缉令的玩家可以不受任何制裁地对悬赏犯进行PK(不需激活PK模式),除了悬赏奖金以外还可对被悬赏者进行PK掠夺 (物品、钱币、经验值抢夺)。 悬赏令可以重复领取,数量不受限制,一个悬赏令的价格固定为500钱。 一名悬赏令出售总额的80%会追加到基本悬赏金额上,也就是说同一悬赏令出售得越多,该名被悬赏者的奖金就会越积越高。 被人悬赏的角色名会以特定颜色显示,只有获得该悬赏令的玩家才可看到
护体:就是玩家的生命槽下面的那个黄色的槽,而且怪物也有,当护体值降为0 所受到的伤害和给与的伤害都会提高1倍左右,打高等级的怪要更加小心了。护体简直就是玩家的第二生命,特别是喜欢肉搏战玩家要合理加点。
香香:游戏的引导工作做得相当的好,进入游戏之后会有一个叫香香的系统提示,不仅十分人性化而且很可爱哦。她会一直陪伴着你,直到你完全掌握游戏的功能。在前期你每升一级,她都会提示你可以干什么,会了哪些新的连击,无论你点哪个功能,她都会细心的提示你该功能有什么作用和如何使用,当你有了新的技能的时候他也会提示你要及时地去学习修炼。
游戏评定 ----+--A暴力度 游戏中存在轻度暴力,战斗过程中血腥场景较少。 评定为A2级。
----+--B色情度 基本无色情及关于性的描述。 评定为B1级。
----+--C恐怖度 游戏中的怪物牵扯到各种神话生物等等,但是并不对玩家产生错误引导。 评定为C1级
----+--D社会道德度 游戏中在任务上正确引导玩家进行游戏,团队合作非常重要,组队练级安全性大大提高,但是经验和技能获得不如单练明显打击玩家组队热情。 评定D1级
----+--E文化内涵度 游戏再现了原作小说内容,结合武侠及古代东方的神秘感创造出超时空的东方武侠世界,包含了数千年的中华文明。玩家将在游戏中体会纯正的中国武侠所带来的乐趣,重温儿时耳熟能详的民间故事,不同的是这次是自己亲身经历那些传说。 评定E1级
----+--F-PK行为 虽然恶意PK会受到系统制裁和玩家的追杀,但由于密杀系统高回报可能会让不少高级玩家积极参加屠杀。 评定F2
----+--G非法程序(外挂) 悬赏系统可能存在一定漏洞,可以屠杀别人来赚悬赏令的钱 评定G2级
----+--H聊天系统的文明度 没有世界聊天系统,虽然有自动屏蔽,但有少量素质低下的玩家在游戏里骂人,大部分还不错。 评定为H2级
----+--I游戏内部社会体系的秩序 有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家群体,这些团体借助密杀系统的高回报干扰部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的社会时局下生活、交流、娱乐。 评定为I2级
----+--J游戏形象宣传 游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵 评定为J1级
----+--K游戏时间限制 游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。 评定为K2级
----+--L社会责任感 游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和 评定为L1级
游戏总结 ----+--综合评分 背景(9) 职业(7) 操作(6) 画面(6) 任务(6) 道具(6) 战斗(7.5) 音效(8) 交互(7.5) 特色(8) 后续开发期待(9) 总体评分 (80) 得分为80分,满分100。
总体来看,墨香纯粹就是为了中国武侠玩家所开发的。游戏中无处不充满了厚重的中国古代的文化特色:人物的穿着和建筑物是中国古代的样式、游戏中的地名都是现实存在于中国国境内的、人物休息时是盘腿而做并结起手印以及武功招式都是武侠小说爱好者所耳熟能详的。但是内测出现种种问题让人担忧:玩家常吊线情况;职业的不平衡;学技能的昂贵入场费;韩国eSofnet出的游戏通病:人多就卡;密杀系统的高回报让高级玩家乐中此道,残害一般玩家;记录点、地图转换、登出无安全区保护;道具以及仓库购买价格过高,影响新人的积极性;组队练级不分配技能点,明显不支持大家组队;补血,补蓝延迟得太厉害;地图场景切换过慢;金钱爆率过低,合成强化暴率过高;任务奖励过低;内测升级速度过慢无法体会帮派系统等等众多问题,简直在挑战玩家耐性的极限。
推荐度:★★★
----+--分级结果 A2/B1/C1/D1/E1/F2/G2/H2/I2/J1/K2/L1
综合看来,这款游戏适合16岁以上的玩家。
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