评测机器 CPU:ATHLON 2000+ 内存:512MB 显卡:Radeon 9600 XT 系统:WindowsXP+SP2 Direct X:9.0C 安装空间:3.14 GB
指环王三步曲已经离我们远去,但留给我们很多美好的回忆,在电影完美视觉效果的影响下,我们不禁对剑与魔法的世界充满了无尽的遐想。在电影推出的同时,EA也不忘适时的推出游戏,而《指环王3-王者归来》更是将“指环王”这一巨作推向了颠峰(建议大家玩玩,很有些《真.三国无双》的感觉)。如果说《指环王3-王者归来》是一个颠峰之作,那么,《指环王-中土之战》(以下简称“中土”)则是为“指环王”系列划上了完美的句号。


游戏的开始CG部分,可以看到兽人,精灵和人类的大混战场面,给人相当大的视觉冲击,让人迫不及待的想体验游戏。本作采用了《命令与征服-将军》的引擎,但相比“将军”明亮的画面,反而有些灰暗,略显沉闷。不过总体来说,“将军”的引擎在表现中土那种大规模的战斗场景上可圈可点,无论是远处的山林,还是近处的人物,都刻画的非常到位,在闲暇之余,用鼠标中键拉近镜头,我们甚至还可以看清人物的造型及表情。而这一切的细节表现能力,仅仅是一块Geforce 4 MX就可以感受,让人不觉的佩服EA的制作功底,相对于前段时间推出的《荣誉勋章-血战太平洋》和《极品飞车-地下狂飚2》来说,“中土”更拉近了我等“平民”的距离。
除了拥有出色的画面之外,“中土”的操作界面也十分简练,作为万人大战的前提,游戏中对每个士兵以十个单位为一个小组,也就是说,玩家操作的是一群士兵,而不是一个,这样在战斗中也不至于手忙脚乱。而每一个部队还可以选择阵形,除了进行冲锋的锥形阵形之外,还有利于防守的方阵,选择合适的阵形也就成为了致胜的重要环节。每个作战单位的头顶上都有一个状态条,可以让玩家对自己的部队当前的状态有一个非常直观的了解。游戏的开始,玩家需要在自己的阵地中建设基地,但不能跨出自己的区域范围,这一点有些类似于《魔兽争霸3》中的不死族。各兵种之间的搭配也成为首要需解决的问题,笔者以兽族为例,说明一下各兵种之间的协调性,兽兵作为最基本的作战单位,冲在作战的最前沿,一定要保证他们的数量,紧随其后的是弓箭兵和标枪兵,兽兵同时也充当了肉盾的角色,如果没有兽兵的掩护,你会发现弓箭兵和标枪兵是多么的脆弱。游戏中另外一个肉盾则是兽族里巨兽(电影中破门攻城的主力干将),一个队伍中至少要保证存在3个,他们以其巨大的冲击力,将对方的普通角色一击即飞,不过此怪物有一个缺点,在没有人干预的情况下,他们也会对己方的兵力造成破坏(驴子?)。作为己方的英雄,戒灵在空中的优势无人能敌,他可以帮助己方打乱敌军的阵形并造成混乱。
至于操作部分,基本上“一鼠走遍天下”,游戏中以鼠标左键选择操作战斗单位,右键下达移动(攻击)指令(似乎现在的RTS游戏都是如此操作)。AI也得到了相应的提高,在大部队进入狭窄地区(例如峡谷和丘陵地带)完全不会发生拥堵现象,并且依然会保持合理的阵型。创建基地的过程也得到高度简练,只要选择建设地点一切就可以自动完成。本作放弃了很多即时战略游戏中拥有的以多种研发方式获得更强单位的“科技树”,以往的那种靠攀升“科技树”致胜的方法在此完全不能奏效,新加入的“熟练度”概念对单位和建筑同时有效,当建筑等级提高后,可以获得新生产单位和新的技能,例如:加快单位生产速度,或者自身的防御力等。现在的RTS游戏更多的融入了RPG游戏的概念-升级,“中土”也不能免俗,士兵可以通过战斗来提高熟练度,每个战斗小组在每场战争过后会有一个扛大旗的人物出现,而旗帜大小代表着等级的提升。
游戏音乐就不必多说了,基本上是采用电影中的声音,人物的配音工作也是由电影原班人马完成,以求达到完美。
“人无完人”,更何况一款游戏,“中土”确实是一款很好的游戏,但在某些方面依然存在着瑕疵。首先从游戏的容量说说,此次的游戏采用DVD作为存储介质,整个游戏容量达到了3.14GB,我们不禁要问,这里面都装了些什么东西,除去游戏主要所包含的数据部分,还有音乐和CG,但CG容量达到了1.13GB,也就是说占去了游戏的三分之一,笔者对此实在很难以理解,难道玩家买来的游戏就当电影看?与其这样,倒不如直接买“指环王”看算了。当然,CG在一款游戏中能起到画龙点睛的作用,但庞大的CG容量,似乎有些喧宾夺主了。游戏的速度也不得不说一下,作为RTS游戏来说,需要的是流畅的操作感,而游戏中无论是建造速度和战斗速度完全不能体会到这种快感,此处乃游戏另一败笔。笔者也是对这款游戏接触不久,这也仅仅是笔者的一些看法,相信大部分玩家对此款游戏都会有不同的见解,还望大家批评指正。 |