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国人自己的航海梦想--海之乐章评测
2004-12-29
 
 

  游戏名称:《海之乐章》
  游戏类型:MMORPG

  点击进入官方网站

  下载地址:ftp://www.seaonline.com.cn/SeaOnlineV0.91.15.exe

  客户端大小:575 MB

  游戏安装空间:1.73 GB

  最低配置:

  操作系统:中文Windows98/2000/me/XP
  CPU:赛扬433
  内存:128M
  显卡:支持DirectX8.1显卡
  声卡:支持DirecX8.1声卡
  所需硬盘空间:1.5GB
  带宽要求:56k以上

  推荐配置:

  操作系统:中文Windows98/2000/me/XP
  CPU:PentiumIII500
  内存:256M
  显卡:支持DirectX8.1显卡
  声卡:支持DirecX8.1声卡
  所需硬盘空间:1.5GB
  带宽要求:56k以上

  游戏背景:

  官方资料上说,《海之乐章》是由厦门二进制数码科技有限公司(Binary Digital Technological Ltd.Corp.)开发,以丰富、真实的15、16世纪大航海时代为背景,融合航海、传说、冒险、贸易、宝藏、海盗等19个游戏系统的国产MMORPG游戏。从游戏中的人物属性来看,也的确如此。

  可以想象,通过自己的努力,成为一个战功卓著的海军将领,或者是一个独霸一方的海盗,甚至是一个富可敌国的大商人后会是一个多么令人振奋的事情。

  游戏画面:

  《海之乐章》的登陆界面十分漂亮,海天一色的画面最大程度地突出了游戏的主题——海,并给人以无限的遐想。

  《海之乐章》的登陆画面是一回事,游戏里的实际画面又是怎么样的呢?从下图可以看到,《海之乐章》是斜45度角的2D游戏。跟其他的国产游戏,如《梦幻西游》或者是《天骄II》的画面比起来,《海之乐章》的画面可以说得上是比较简单,而且技能动画效果也不华丽。一个游戏画面的好坏,决定了这个游戏是否能在第一时间就能吸引住玩家的眼球,在这点上,《海之乐章》让人略感到失望。

  在操作界面方面,《海之乐章》做得不错。所有的控制面版都可以最小化,玩家可以根据自己的实际需要打开相应的控制面版,设计得十分体贴。

  游戏音乐:

  《海之乐章》的游戏音乐有16首,算得上是中规中矩吧。个人感觉,《海之乐章》的音乐还是符合游戏环境,但是没什么旋律特别优美的曲子,而且游戏音乐听起来质量也很一般。


  游戏人物:

  在封测阶段,游戏只开放了4个职业:剑士,占卜师,火枪手,牧师。从人物创建画面可以看出,还有其他职业没开放。

  在这4个职业中,剑士是当之无愧的近战之王,占卜师就是魔法师,火枪手跟弓箭手类似,牧师自己也能参加战斗,不过最主要的作用还是帮人加血。就目前的情况来看,4个职业的能力做到了基本平衡,大家对职业间的平衡性都没多大意见,这点很难得。

  游戏角色的属性也很有特点,直觉和感知听起来十分新鲜,其实这2种属性也就相当于其他游戏里的敏捷和精神。

  游戏技能:

  在游戏中,技能需要交钱向专门的NPC来学习。技能的实用性很大,但是由于游戏系统本身的限制,初级玩家不可能一直靠技能来练级,而且技能的动画也不华丽。

  战斗操作:

  游戏角色分战斗状态和正常状态。在战斗状态中不能恢复HP和MP,只有在正常状态中才可以。这两种人物状态在切换上有些时间间隔,不可以在普通状态中发现敌人以后立刻攻击,而是必须得等一下才行。这点从游戏系统的角度来说是比较符合常理的,但是在实际操作上,总觉得很麻烦。

  战斗中可以对怪物实行锁定攻击,就是打了第一下以后,余下的攻击游戏角色会自动进行。不过如果角色职业是远程攻击的话,这个锁定攻击就没什么用了。

  游戏装备:

  游戏中角色可佩带多达10样的游戏装备。商店里的白色装备大家不要买,建议大家通过杀怪来获得有附加属性的蓝色装备。游戏中怪物掉落的装备会有几率出现蓝色的附加属性,这个系统大家都熟悉。虽然不是什么新设计,但是效果实在是好。给装备加上附加属性后,游戏里的装备就丰富了很多,玩法也变得多了起来。打个比方:选择增加防御或者是选择增加攻击在游戏中都能有不同的感受,当然,如果你能找到同时增加防御和攻击的装备那就是更好了。

  《海之乐章》的装备还有一个特点:道具不能叠加放置。大家可以看到,游戏角色的背包最多只能携带18样物品,呵呵,是不是觉得有点太少了?

  游戏任务:

  任务系统可是《海之乐章》里的重头戏,游戏里的任务随处可见。新人任务可以靠送货来换取少量金币,如果有兴趣的话,还可以在1级的时候就领取航海任务,外出跑船赚钱。如果有人不喜欢打怪练级的话,那他完全可以靠跑任务,跑贸易来成为一个大商人,同样也会很有成就感。

  不过这里有个问题,《海之乐章》里的任务道具一般都是不能交易,不能丢弃的。如果一个新人不小心接到了一个任务,而他暂时不想完成或者是没能力完成的话,那这些任务道具就会一直保留在原本就空间不够的背包里,有些麻烦。


  航海系统:

  由于时间关系,本人并未完成相应任务从而获得航海的能力。但是大家可以看一下下面在官方主页上公布的游戏截图,大致也能对游戏里的航海系统有些了解。

  聊天系统:

  《海之乐章》的聊天系统真是方便极了。游戏里自己把这个聊天系统称为:海之QQ。呵呵,事实上也的确是如此。QQ怎么用,这个聊天系统就怎么用。

  其他系统:

  暂时无法了解。

  总评:

  《海之乐章》是一个让人耳目一新的游戏。游戏虽然在画面和音乐上略显得简单了一些,但是在游戏系统,平衡性及游戏任务上却花了很大的心思和工夫。这样的设计思路可以说是正确的,同时对游戏开发者,特别是策划一项来说,是个极其巨大和困难的挑战。12月16日晚官方原先预想希望能有1000人来参加压力测试,结果服务器里却涌进了15000人,可见航海魅力之大。

  《海之乐章》能否再现经典航海游戏《大航海II》的深刻内涵和无限魅力,并更上一层楼?让我们拭目以待。

 
 
 
来源:游戏之王
 
 
     
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