在我写这篇文章之前,我总在低声地问自己,我是否有谈论它的资格?但当我今天下午浏览了近3个小时的官网论坛帖子后,再外加上我这些天来的亲身体验,有种骨鲠在喉的感觉,不吐不快。
这没头没脑的开场白,也许会弄得您一头雾水。请您继续往下看,一切就会豁然开朗。
首先来个自我介绍,我出生于上世纪70年代末,是属于一拨“尴尬人群”中的一员。我们这一拨人,在六十年代的人眼里是叛逆的一代;而在八十年代人眼里,我们和四、五、六十年代的人一样,统统是落伍的。“落伍”的我,于2005年6月,才真正意味上的第一次接触“网游”!
“网游”是什么? 就是网络游戏的简称。让我们分开来解释这个偏正复合词。首先说说什么是“网络”?专业解释是这样的:计算机网络是指处于不同地理位置的多台具有独立功能的计算机系统通过通信设备和通信介质互连起来,并以功能完善的网络软件进行管理并实现网络资源共享和信息传递的系统。从微观上来说,网络的功能就是将不同地理位置的计算机联结起来,使其相互之间可以收发电子信号。这是一个源于上个世纪60年代美国国防部研究的想法。而今,互联网已经深入到社会生活的方方面面。从发展速度来看,势头很猛。比如我们熟悉的电视、电话,电话进入中国差不多用了100年的时间才走入家庭;电视差不多用了30年的时间。而互联网进入中国不到10年,截止到2005年06月,据信息产业部副部长奚国华透露,中国互联网上网人数已逾一亿,宽带接入用户已经超过3010万户。
“游戏”又是什么呢?在《高级汉语大词典》中,“游戏”意为游乐、玩耍等,“游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,“戏”有游戏、戏剧、角力等解释,而“玩”则有玩耍、欣赏、投入、反复体会等含义。从这些林林总总的含义中,我们是否可以得出这样一些理解:
游戏具有学习的特征――学习、投入、反复体会……
游戏具有社会的特征――结交……
游戏具有娱乐的特征――游乐、玩耍、欣赏、角力……
《互联网词典》上是这么解释“网络游戏”的:网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。网络游戏有两种存在形式:一是必须链接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要;第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它人联机玩,也可以脱网单机玩。
这就是“网游”,字面上的解释显得如此抽象,使人懵懂。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,我就这么冒冒失失地闯进了这片从未曾涉足过的天地,而我第一个接触的“网游”就是《热血江湖》。
《热血江湖》改编自韩国同名漫画。《热血江湖》网络游戏的背景故事以漫画的剧情为基础,是一款Q版的武侠MMORPG游戏。(对于我这个“网游”菜鸟而言,许多名词是极其陌生的,比如说Q版,查了好些资料,说Q版就是指非常夸张,以致到搞笑的变形。很多动漫人物就是这样夸张化的,就是可爱的意思;而RPG的英文全称role play game,意思就是角色扮演游戏。首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。MMORPG(massively multiplayer online roleplaying game 大型多人在线角色扮演游戏)通过internet把全世界的玩家联系起来,在虚构的世界中扮演自己想要扮演的角色,和其他玩家共同游戏,RPG的精髓和精神在这个平台上得到了最大限度的发挥。)
资深玩家是这么评价韩国网游的:缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质--游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。韩国人做游戏已经成为一种流水线模式:美工设计、操作系统、聊天设计、怪物、装备,最后出厂。老鸟就是老鸟,一针见血。不过对于我这个第一次接触网游的菜鸟而言,《热血江湖》里可爱的人物造型、枪剑刀医四种职业的迥异体验、简单的操作、青山绿水花儿、夕阳西下皓月当空……都带给我无比的兴奋和全新的感受,第一次扮演了一个游戏角色,在虚拟的世界里体味着快意江湖的喜怒哀乐。
从出生的泫勃派开始,我走上了漫漫江湖路,蛤蟆群里逛几逛,狐狸窝里遛几遛,胆大了去捋血狼毛,妄为时敢闯山贼寨……一时间,我为之狂。常说,老年人恋爱有点像老房子着火,烧起来就没救。自从我对《江湖》(以下简称“江湖”)钟情后,我这个今年虚岁29的人也像老房子着火,没救了。心里无时无刻不挂着它,吃饭时会因为想起了《江湖》中的某件趣事而乐不可支,喷饭;睡觉时居然脑子还不闲着,梦见自己是如何风流倜傥地在和三尾狐决一死战;只要上线玩一次,就一定要截图,然后上传到17173的《江湖》专栏上与其他玩家分享;又因自己是第一次玩网游,什么是合成什么是强化,武功怎么修炼怎么施放,装备怎么更换,甚至连怎么在游戏中走路都一窍不通,因而常常上官网看别的玩家发的心得文章,还打印出来,一有闲暇就仔细拜读,“宝典”般顶礼膜拜……我曾在给一个在《江湖》中认识的好友的邮件中这么写道:是《江湖》,向我开启了一扇窗子,让我领略到了绚烂多姿的风景,这在以前是我从未曾想象过的一片景致。
要放在2、3个月前,我可以毫不犹豫地大声地喊:我爱《江湖》!但此时此刻,要我再这么喊,恐怕是不可能的了。
曾几何时,我身边的玩家开始抱怨,为什么强化第二次甚至第一次的时候武器装备就爆了?曾几何时,我身边的玩家开始抱怨,为什么打了这么久也不掉东西?曾几何时,我帮朋友合成装备,居然连放了15个石头都没合上第四次?曾几何时,官网推出了百宝阁,各种各样五花八门的道具凸现江湖?曾几何时,耳闻目睹了许多玩家被骗上当的悲剧?曾几何时,好友系统开放,而至今仍未解决BUG?曾几何时,门派徽章无法再申请?曾几何时,盗号现象严重的令我几个江湖好友决然而去?曾几何时,我的注册邮箱里出现了17Game的点卡推销广告?曾几何时,江湖里到处充斥着刷屏骗RMB的奸商,而GM却不理不睬?曾几何时,系统维护的时长从几小时不定期延长到十来小时?曾几何时,打客服电话得到的是例行公事的一致腔调?曾几何时,不断在金香玉那里开放新功能,让我们糊里糊涂去买随机石头或者合成随机石头?曾几何时,好好在游戏里待一会儿成了很难的事,掉线反而成了家常便饭?曾几何时,到官网论坛里发帖子,得到的都是GM千篇一律的回答?曾几何时,怪不能卡了,居然能绕着弯子地追玩家?曾几何时,我,一个手无缚鸡之力的48级的医生成了别的玩家的荣誉值迅速提升的阶梯?
记得以前和玩家讨论过,他说在游戏里打怪,残害级别1的小猫时,有没有点恻隐之心?我一笑答之:朋友,泫勃派外的小猫咪的确可爱,不过它只是一段程序,难道不是吗?
而今,硝烟弥漫的整个江湖,血雨腥风……当我这个医生无数次地死回城里,只有无奈地蹲在那里运气的时候,我很悲哀的感到,以前杀我的不过是一段程序,而今杀我的,却是网络那头,点击着鼠标,紧盯着屏幕,和我一样的直立行走的人!
PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。因为《江湖》,我的生命体验中有了太多的第一次,也包括9月23日的第一次感受PK。
看了太多资深玩家的帖子,最为诟病的是《江湖》里所推崇的“自由”!自由到什么程度?15级的级别限制可以让三转的把二转的当耗子耍着玩;任意地方无限制的PK让想正常练级的玩家无法练级;假模假样的一个PK开关只能让自己很“崇高”地不去误伤敌对势力,而无法让敌对势力“崇高”地放过你;T和林子再也不是净土,好不容易组起来的8人小队转眼就被打散;PK时间由官网说了算,玩家是无权选择的;PK起来好像一场大屠杀,群起而攻之,毫无道义可言;官网帮助上滚动播出“组队练级时要照顾医生,免得被敌对势力奇袭”--“奇袭”?好像有幕现代京剧叫《奇袭白虎团》,讲的是我志愿军侦察队机智斗敌的故事。敢情这个提示就是告诉所有玩家,灭了医生就等于灭团,奇袭无罪,造反有理;医生是四种职业里唯一的一个辅助性职业,尤其是纯医,气功心法都加到了“运气”“太极”“妙手”上,血少防低无攻,面对PK,只有“慷慨就义”的份,哪容得有别的想法?
哈,这就是我体验到的PK,这就是玩家与玩家之间的较量,站在绝对的不公正的天秤上的较量。诚然,游戏里的生命是不会终结的,每次看到自己和别的玩家倒地身亡,转眼又好端端地站在了城市里,毫发无损,然后又可以开始重新一轮的探险和玩乐。难道,因为这样,《江湖》就可以变成恶意PK的温床?难道,因为只是个虚拟游戏,《江湖》就可以不承载它的社会责任和义务?
不,决不!
我们一直在说,互联网是一个虚拟世界,实际上并不准确,因为在虚拟网络的背后有活生生的实体存在。看似在网络进行的是虚拟活动,实际上在后边作为具体的人,作为这个玩家,他的喜怒哀乐,他的感情世界,他的精神世界是跟互联网的信息交换在一块走的。人,是社会的人,就有个调节人与社会、人与人之间相互关系的行为准则。概言之,就是道德。我们的现实道德在我们上网进行各种活动的时候决定着我们的行为。同时,互联网的道德又会反过来影响我们的现实道德。
从前的《江湖》,如沐春风,友爱互助。打手帮助医生,医生照顾打手。看到医生被怪追,打手就奋不顾身冲向前救助;看到打手被怪围攻,医生就忙不迭地加G加F加血;一个打手被围攻,其他打手都忙着来帮忙。我也因此结识了不少朋友,有空聊个天,组个队,练练级,掉掉宝,独乐乐,众也乐乐!9.23以后,《江湖》里铺天盖地的脏话恶心话,被杀的心理不平衡,一门心思想要复仇,杀人的依旧乐此不疲,接连不断地制造惨剧。正与邪互相仇恨,人与人肆意谩骂,以前人人尊敬的医生成了刀下鱼肉,一次次地献祭;以前一起组过队的ZX玩家反目成仇,不拼个你死我活誓不罢休。变了,《江湖》变了,变的如此陌生,令人亲近不得。
这还算是个游戏吗?上面不是说过,游戏具有学习、社会、娱乐的特征。如今的《江湖》,背道而驰!学习什么?杀人!社会?没了,再没有可信的好友!娱乐?更是滑天下之大稽,众多玩家说,他们现在心里充满了仇恨!
仇恨!是的,也许是我们众玩家错了,《江湖》本来就是血腥的,不然它还算是《江湖》吗?“江湖”二字出自《庄子~大宗师篇》,原句为“泉涸,鱼双与予处于陆,相濡以沫,不如相忘于江湖”,原文意为泉水干涸后,两条鱼未及时离开,终受困于陆地的小洼,两条鱼朝夕相处,动弹不得,互相以口沫滋润对方,忍受着对方的吹气,忍受着一转身便擦到各自身体的痛楚。此时,两条鱼便不禁缅怀昔日在江河湖水里各自独享自由自在快乐的生活。
“江湖”亦源自中国的武侠小说,一个虚拟、结合了现实与想象、正邪此起彼落的世界,在这个世界中事件不断流动,闯荡就是生活。而最重要的是成长,无论是侠义奸邪,都靠着江湖的乳汁抚育长大。在江湖里,遇着正义之士,主角就会成为侠士;反之,遇到邪魔歪道则会成为奸佞。当然,一切都在一念之间。
这是款武侠游戏,什么是武?什么又是侠?侠是一种精神,武是手段,武是用来达到侠的,是次要的。侠才是目的。侠有很多不同定义,孔子说“言必信,行必果,诺必诚”,这是侠,对大多数人有利的行为就是侠义行为。在金庸的武侠小说中,那些形象,他们或傲然于世、光明磊落、勇猛果敢、心地善良、行事正义、智勇兼备,为国能做到忠、为家人能尽到情、为朋友能尽到义、为父母能尽到孝,充满了阳刚之美,可以说是中国人理想人格之集大成者。《江湖》曾一圆了我的武侠梦。纵然我们没有侠的超世武功,但是只要我们能做到光明磊落、见义勇为、富有仁爱与正义精神也就够了。
一念之间,地狱变天堂。
又一念之间,天堂变地狱。
可爱的人物面孔下却隐藏着一颗暴虐的心,鼠标的几下轻轻点击就完成了一次丑恶人性的展示。我们天生就埋在血液与骨髓里的仁、义、礼、信、智无处可觅,对弱小的敌人赶尽杀绝,将帮助过自己的人杀死以换得荣誉值,人与人之间的交流“开放”到近乎野蛮的地步……中华的文明风范到哪里去了?一个经历了数度磨难仍然顽强生存的文化,必然有其生存下去的意义。难道时代的变更就意味着我们的传统文化将要灭亡?
谈了那么多,最后我想问《江湖》的运营公司17Game两个问题:
1.你所承诺的“免费游戏,收费品质”哪里去了?
当初吸引了众多玩家,甚至在8月达到20万人在线的,就是你们大大喊出的口号“免费”!如今,你为了保护自己的利益,将“免费游戏,收费品质”的口号抛到后脑勺去了,一再推出提升角色能力的虚拟道具,价格算下来,并不便宜,这实际上只是将月卡收费变成了一个通过虚拟交易变相持续收费的无底洞,玩家需要支付的费用变成了持续无限投资,而你们通过纯虚拟交易,降低了渠道成本,实际从玩家那里获得的总利益变得比以前更大。这难道就是你们鼓吹的“免费”?当游戏的大量道具都要出钱找官方来买,这就意味着免费游戏实质上也演变成了有钱人的攀比游戏,普通的玩家,成了金钱比拼制度下的淘汰者。就好像今天在柳正关门口叫嚣着的敌对势力,居然呐喊“老子和你们Z狗拼九转丹,老子有钱……”。
我无法统计《江湖》里虚拟物品和装备被盗的玩家有多少,但我更多的是看到你们GM在论坛里敷衍的答复,而且有些玩家是多次发贴都没有人理睬,甚至删贴。这就是你们承诺最长24小时的服务响应的客服吗?
关于最近游戏运行十分不畅的问题,你们GM总是让玩家自己检查系统、网线或者别的。据你们说,你们服务器配置为4路CPU,采用Inter至强处理器、8G高速内存、730G 超大容量硬盘,每组服务器价格均在10万美金以上。出色的数据处理能力和超大的数据储存能力的决定了每组服务器可以做到容纳8万人同时在线进行游戏。那请问,为什么有那么多的玩家都在叫“卡、卡、卡……”,包括我自己在内,群疗的时候总看到整个世界都暂停了,等停顿几秒后,打手都回城了1、2个。这个就是你们的“优秀的游戏环境”?
玩家一直反映强烈的“好友系统”历时几个月无任何改进,这到底是管理层不力还是技术部门无能?
合成、强化概率和掉宝概率被你们一调再调,现今到了一种无法忍耐的地步,打一个下午的怪就掉3个小石头的事情常有发生。还记得6月那会,掉宝率比较正常,经常耳机里听到“叮”一声清脆的声音,很悦耳,我就会屁颠屁颠地去拣石头……现在我已经很少有机会弯腰拣东西了。正如很多玩家所言,打一个下午连药钱都赚不回来,在《江湖》里没钱是寸步难行的,没钱就意味着没好装备好武器,就意味着不能打怪,就意味着无法升级,也就意味着删除人物,走人。现在,打怪后都没了以往的兴奋感,麻木地点着鼠标,按快捷键,反正大家伙儿都知道,很难听到“叮”……(魔兽世界是收费的,那又如何,打了一个怪,多多少少都能拣东西)合成越来越难,合4有如蜀道之难。强化呢?更危险,危险到我认识的伙伴都只敢买成品了。他们再也不敢去尝试,害怕面对自己“制造”出一把铭刻着个人风格的武器却在最后时刻碎了的结局,因为,碎了的,不只是一把虚拟的枪……
以上的一切,让我不由得对你们在各个网吧、公共汽车站台广告栏、报刊杂志、平面或立体媒体上一再强调的“免费游戏、收费品质”产生质疑,也想请问这是否涉嫌属于发布虚假广告?欺骗和误导玩家(消费者),使游戏中的玩家(消费者)的合法权益受到损害?
2.你所应承担的社会责任和义务去哪里了?
心理学有一个“内模仿”的概念,就是我在网上玩游戏也好,做什么也好,但是心理的历程已经经过一遍了。我们叫做习惯成自然,潜移默化,久而久之会对人的社会道德形成影响。在当今,中央提出构建社会主义和谐社会,要全面建设和谐文化,生产大众化的精神文化产品,提供健康向上的文化服务,保障群众的基本文化权益,满足群众多层次、多样化的精神文化需求。而你们却反其道而行之,《江湖》里什么都有,就是没有和谐。“今天你被杀了几次?”成了如今大家见面时的问候语。游戏环境急遽恶化,和平空间遭到前所未有的彻底破坏。PK不是单打独斗,而是群殴;级高的欺负级低的;打手欺负医生;甚至好些人还以杀人为乐,和南京大屠杀中臭名昭著的“百人斩杀人比赛”有何异同?不过是不同的时间、不同的地点、不同的背景下上演着同样的惨剧。从前向国人举起屠刀的是侵略者,如今却是骨肉相残,向玩家举起屠刀的就是我们的兄弟姐妹。很多本来不愿参与PK的玩家为了自救,不得不痛下杀手。在《江湖》这个纷乱的世界里,唯一的活路就是“以暴制暴”,“打要还手,骂要还口”,“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”。对抗性的暴力游戏正在以一种更为隐蔽、更为可怕的思维在慢慢地向所有玩家的头脑渗透,而这所有的玩家都是青少年。
《江湖》里的武勋系统,“杀人”越多分值(或等级)越高,这在无形中刺激了部分心智尚未成熟的玩家的嗜血性。长时间这种近似逼真的体验难保不会让他们情绪变化更剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,对人的生命冷淡得近乎漠视。当我这个医生被杀无数次后,在游戏中我再也体会不到以往的那种简单的快乐,而是心底愤愤然,有些无奈又为之可悲,无奈于自己是“虾米”,是生物链的最低一层,只有任人宰割的份;可悲的是那些向我举起屠刀的打手,他们真的在杀人的过程中感到了快乐和满足吗?他们不觉得自己向一个不在同一级别的玩家举起屠刀能显示自己的能耐有多大吗?在虚拟的网络世界里,现实社会中无处不在的道德约束和法律威慑都荡然无存,人性中长期被压抑的生物性本能就在征伐杀戮中毫无掩饰地被释放出来。
生命是值得敬畏和珍惜的,然而《江湖》里的暴力正在悄悄地改变着杀手们的生命观——在他们的眼里,生命显得那么的苍白和微乎其微。
《少年中国说》中说道:故今日之责任,不在他人,而全在我少年。少年智则国智,少年富则国富,少年强则国强,少年独立则国独立,少年自由则国自由,少年进步则国进步。梁先生没有看到今日之少年,少年暴力则国将如何?少年冷漠则国将如何?少年无情则国将如何?不知梁先生将如何作答。 资深玩家以别的网游PK系统为例,深入浅出地分析了《江湖》里PK系统是如何不合理不规范,也举了其他没有PK系统的网游人气是如何之旺,比如7月29日,文化部公布的15款适合未成年人的网游中的《梦幻》。
以我这个“网游”年龄仅仅才4个月的玩家来看,网游凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一,这已经是不争的事实。说网游是毒瘤是不恰当的,毕竟它只是一种电子娱乐,同时在国内外都有着非常庞大的用户市场,现在的核心本质不是网络游戏是对是错,是经营网络游戏的人是否把健康向上的游戏消费观念带入进来,传播开去,还是一味只为了获得商业利益而利用各种手段拉人进游戏,诱使玩家不断地购买虚拟道具,甚至为了达到这个目的,胡乱地、不负责任地开放“自由PK”。
游戏活动的目标是什么?归纳为:享乐和发展,即满足人愉悦身心的需要、满足人发展身心的需要。荷兰学者胡伊青加则指出最纯正的游戏精神是自由与和谐。我想,这是所有《江湖》玩家曾经热爱《江湖》的原因。我们曾经那么自由地在草地上奔跑,仰望着天空上一轮Super Moon发出感喟,和自己的知交“金鸡独立”地站在山巅上俯视莽原山川河谷溪流……我们在卡怪时收获快乐,组队时收获感动,和一群好友“扎马步”拍照时收获友情……
最后给17Game一个忠告:如果你们再将现今这种让众多玩家痛心疾首的状况持续下去,你们恐怕就涉嫌鼓吹暴力。群众的眼睛是雪亮的,文化部为了净化网络空间正在展开大规模的整顿,你们难道一定要到“众叛亲离”,玩家大量流失,甚至被依法取缔的地步才会幡然省悟吗?
《江湖》已经不是当初我挥斥方遒时候的《江湖》了。
《江湖》在哪里?人心就是《江湖》。
我这篇文章要结尾了……
我热爱的《江湖》已然消失,唯独我的血,还是,热的。
三区 神地 一名女医生
二〇〇五年九月二十五日 |