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网络游戏:财源滚滚还是梦?
2003-2-14
 
    ●网络游戏是一棵正在疯长的摇钱树。中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年市场规模达到9.1亿元人民币,增长187.6%。
  ●让人震撼的是,在中国市场上,韩国的网络游戏产品占到90%左右。韩国40多家厂商名列前茅的热门网络游戏都在中国落地生根,拥有成千上万的游戏&xqypic哈韩族&xqypic。
  ●中国的游戏商只是在替韩国人卖货收钱,而且受到极为不公平的对待,他们在引进游戏签约时得先支付一大笔费用,日后还要将经营收入按照25%至35%的比例提成给韩国游戏开发商。


    在越来越多的人眼里,互联网网络游戏是一个梦想中的世界,在这个世界里,可以寻找到真正的自由与自我,正由于越来越多的客户需求,因此,近年来,中国网络游戏市场规模正以近200%的速度狂飙,但中国本土生产商却并未因此而财源滚滚,那么他们究竟面临怎样的现状?韩流为何&xqypic吞噬&xqypic去大部分市场?本期视点与您共同关注——
   
  中国网络游戏市场近年来发展速度很快,互联网网络游戏市场呈现出爆炸性的增长,一组组商业数字让人震撼。但更让人震撼的是,韩国游戏产品横扫一切,占据到中国市场90%的份额。
   
  网络游戏是一棵正在疯长的摇钱树。据估计,今年中国的网络游戏市场规模将达到10亿元人民币,到2005年市场规模将冲破15亿人民币。网络游戏的用户数量正在以100%的速度增长,2001年是397.5万,2002年底已经有807.4万了,并且其中付费用户占了50%。

  国际数据公司(IDC)中国总部研究总监武连峰指出,根据IDC的研究,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年市场规模达到9.1亿元人民币,增长187.6%。
   
  这是些让人震撼的商业数字,而更让人震撼的是,在中国市场上,韩国的网络游戏产品占到90%左右。最早中国网络游戏市场还大多数被台湾产品所占据,但自从亚联引进了第一款韩国游戏《千年》以后,短短几年内,横扫了一切。目前,韩国40多家厂商名列前茅的热门网络游戏除了《世界末日》外,都在中国落地生根,拥有成千上万的游戏&xqypic哈韩族&xqypic。

  至于纯粹本土开发的网络游戏,目前比较知名的只有益智类游戏联众。

   &xqypic韩流&xqypic充斥中国市场的原因在于他们使用种种手段拉动游戏产业的发展。韩国和中国文化背景的相似性使韩国游戏能够风靡中国市场,如今为玩家所们津津乐道的网络游戏无一不来自韩国。
   
  不用调查数据,看看如今玩家们乐道的最流行的网络游戏--《千年》、《传奇》、《决战》、《混乱冒险》、《红月》等等,无一不是来自韩国。如今,引进的多款韩国游戏《传奇》的上海盛大网络公司已经成为新的传奇,目前已经占据中国网络游戏市场65%的份额,除《传奇》外,还推出《疯狂坦克》、《泡泡堂》等,据估算一年营业收入超过4亿元人民币。
   
  据游戏业资深人士卢衍楷称,韩国游戏之所以在中国风靡,其一是因为其文化背景和中国相似,玩家有亲切感。第二是韩国游戏的要求并不高,难度低,玩家容易上手。第三是韩国政府大力支持,甚至连官员都帮助搞公关。此外,韩国还有专门开发网络游戏的学校,有专门的教育,分类非常细致,甚至能够细分到角色。游戏明星受到社会追捧,找工作也有优惠条件等等。
   
  面对中国巨大的游戏市场,中国本土生产商没有无动于衷,但却也只是在替韩国人卖货收钱,而且受到极为不公平的对待,他们所期望的财源滚滚情景并未出现。
   
  看到游戏市场的巨大发展潜力,中国投资者开始蜂拥而入。2002年6月14日,重庆电信买断了韩国游戏《决战》在当地的独家经营权,这是电信业第一次向所有网民就内容公开收费,并第一次与内容提供商达成分账模式。
   
  今年1月8日,新浪在北京宣布,与韩国最大的网络游戏供应商N Csoft公司合作,正式推出全球排名第一的经典游戏《天堂》。就连金山公司也在不久前与其杀毒软件捆绑销售网络游戏《魔力宝贝》。
   
  但本土生产商的现状却不容乐观。联众游戏的老板鲍岳桥说,&xqypic制作网络游戏每100家中,至少有70家是亏损的。而且在同一时期,网络游戏成功的款数并不多。去年运营的将近90款网络游戏中,赚钱差不多只有10款,其中有主要集中在排名前面3、4款。&xqypic

  这或许让人沮丧,但现实还远比这更严重。实际上,国内的游戏运营商在引进游戏时,不仅要在签约时先支付一大笔费用,还要将日后的经营收入按照一定比例提成给韩国游戏开发商。据业内人士透露,这块的比例一般为25%,有的已经高到了35%。
   
  目前,中国国内最大的网络游戏运营商是上海的盛大公司。他们为所代理的韩国游戏付出了高昂的代价,盛大公司除了从韩国引进《传奇》和《疯狂坦克》之外,又从韩国的TAEWOOL引进了3D游戏《新英雄门》,从韩国NEXON引进了《泡泡堂》、《破碎银河系》。版权费从《传奇》的代理费30万美元/3年,上涨到现在一款游戏最高的代理权达100万美元/2年。除代理费之外,《传奇》开发商每个月还从盛大拿走销售收入27%的分成,基本上每个月可达到150万美元,最高时达到过200万美元。&xqypic
   
  现实表明,中国网络游戏商面对的&xqypic韩流&xqypic对手很强大,如今本土网络游戏商为战胜这个对手正努力开发着自己的新产品。
   
  现在,韩国的网络游戏开发商们正在考虑更大的计划--建立战略联盟,更为稳妥地瓜分和霸占中国市场。据韩国方面的消息,2002年11月20日,Wemade等10多个已进军中国网络游戏市场的韩国游戏厂商举行会议,讨论了关于&xqypic进入中国市场的战略问题&xqypic。
   
  武连峰认为,现在本土的网络游戏运营商还是处于一个资本原始积累的阶段,等资金积聚起来后,必然会涉足开发项目。据悉,盛大网络已准备投资4000万元,专门用于游戏软件的开发。盛大表示,&xqypic如果只是一味引进国外产品进行运营,那么永远只能做别人的小伙计。而现在的合理方法是,应该与国外的厂商进行互补型的公平合作,在不断学习的基础上开发自我产品。&xqypic
   
  一些软件厂商也在谋划进军网络游戏。据悉,金山一直在秘密开发网络游戏产品,其&xqypic剑侠情缘online&xqypic正在通过测试。预计最迟在2003年3月会面世。届时金山还会充当网络游戏运营商的角色。
   
  卓越数码开发的《新西游记》也已经正式和韩国Aozora公司签约,将同时推向大陆、香港、台湾以及韩国。目标软件公司开发的《天骄-秦殇世界》也将在近期推出正式版。
   
  一位企业总裁直言不讳地表示,&xqypic如今需要对中国市场进行一个长时间的市场战略分析。要提倡共享中国市场商机的概念,建立一个可以防止韩国国内同行自相残杀的商业规则。
 
 
 
来源:人民网
 
 
     
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