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11月4日,上海久游在北京的香格里拉召开了一场别开生面的新品发布会。主要针对该公司旗下的几款自主研发游戏进行介绍以及发布宣传。在会后,久游总裁王子杰接受了记者们的提问:
17173:久游网此次为什么会一次性推出3款产品,是基于一个什么样的考虑或者策略?
王子杰:首先对久游网的关注和关心表示感谢。我们此次同时推出3款产品,是基于以下几个方面考虑的: 一是整个网络游戏行业的发展环境以及趋势。2005年网络游戏市场将彻底洗牌,只有少数几款新产品取得成功,并且推出的时间是在2005年上半年,玩家经过一段时间的体验需要尝试一些新的元素,业内的很多公司也注意到了这点,前不久内测、公测的产品不下10款,并且休闲类的网络游戏的趋势越来越明显,所以这次推出的3款产品中有2款为休闲网络游戏;
其二是时机的考虑,在第四季度有很多节假日,如寒假、春节等,是网络游戏的除暑期之外的第二黄金季节,在今年夏季期间我们开展了一个“夏季攻势”行动,《劲舞团》取得了很不错的成绩,成为继《劲乐团》之后的又一款突破20万人同时在线的产品,所以鉴于夏季攻势的收获我们肯定要抓住这个黄金时期,进一步壮大;
其三是公司整体战略的考虑。前不久中共中央关于十一五规划提出了科学发展观,我们公司也秉承稳定健康的发展方针,履行对社会的责任。此次首批3款新产品中有2款为久游网完全自主研发,1款为与国内合作伙伴共同开发,标志着我们从单纯依靠进口引进国外产品逐步向合作共同研发以及自主研发过渡,大力支持国产网游的发展。此次3款新产品的亮相是公司很早确定的研发战略成果的一个体现。并且我们将近期将开始在全国各地进行区域研发中心,进一步加大对研发的投入,在2006年将会有更多的自主研发的产品推出。这样我们的架构就更加完善,以实现更加科学的发展。
第四,从产品线的构成角度来看,将进一步丰富我们的产品线,增强我们在行业的竞争力,实现2006年上市的目标。《超级舞者》是继《劲乐团》、《劲舞团》之后的第三款音乐类休闲网络游戏,有很多创新的地方,是一款很有特色的产品,《超级舞者》将继续巩固我们在音乐休闲游戏细分领域的领导地位,在还竞争产品还没有出来之前扩大我们的优势。《反恐炸弹人》是我们和合作伙伴共同开发的一款休闲网络游戏,是我们在音乐休闲领域外的又一新的探索,以炸弹为主题的游戏,有乱斗和夺旗等几种模式。《猛将》是一款我们自主研发的第一款MMORPG,原创民族题材网游,将丰富我们的MMORPG产品线,虽然休闲网络游戏非常流行,但是毕竟MMORPG也是一个很重要的产品形式,尽管有一些政策方面的限制。几种不同类型的产品相互补充构成完整的产品线,充分满足玩家的需求,从而使公司稳健发展,实现我们的目标。
 发布会现场
17173:一个季度同时推出3款产品在业内很少见,这将对久游网运营实力和内部资源调配能力等方面是很大的一个挑战,请问久游网又会如何解决这个问题?
王子杰:这是一个很好的问题。一个季度内推出3款产品,也就是平均一个月推一款产品,在业内确实很少有几家公司可以做到,因为产品多了但是内部有限资源的限制就会出现互相抢资源的现象,对我们的运营实力和内部资源调配能力等方面是很大的一个挑战,很多人表示疑惑也是很正常的。但是我们早就做好了准备,并且经受住了实践的检验。也许有记者朋友应该注意到我们的《劲乐团》3月公测,《劲舞团》3月内测,5月公测,虽然不是在同一个季度里实施,但是相隔也没有多久,差不多也是一个月推1款产品,并且成绩尚可,目前总在线人数已经突破40万,在这期间我们犯了一些错误并且改正了,积累了相当多的运营经验,如何新产品之间以及新产品与老产品之间的资源调配,内部协调等等,建立了新的产品运营机制,从人员的配备、目标的设定、KPI考核、激励措施等都进行了一定的调整,并经过夏季攻势的运行取得很大的成效,已经形成正向循环,有了内部机制的重要保证,再加上配备经验丰富的负责人员和各位合作伙伴的大力协助,天时、地利、人和具备,我们有信心给玩家提供好的产品以及服务,从而取得很好的成绩。 我们的产品运营平台已经形成并且经过实践的检验,达到了一定的水准形成了一定的规模,也欢迎国内外的开发商以及合作伙伴和我们合作,为玩家提供更好的服务。谢谢。
17173:此次3款产品在运营上有什么样的打算?特别是前期业内的盛大开展区域化运营等有一定的影响,不知王总对这个模式如何看待。
王子杰:我们有专门的部门在对国内外的市场进行研究,其中包括一些新的运营模式,同时我们也在不停地摸索一些新的运营模式,比如我们《劲舞团》的VIP会员分级服务等,毕竟运营模式和产品的特色有很大的关联。
对你提到的区域化运营我们也有研究,并且打算将一些自主研发并拥有自主知识产权的全新产品,比如此次3款产品中的几款进行区域运营,和各地的合作伙伴共享。因为中国毕竟地域宽广,各地的玩家需求不一样,为玩家提供个性化需求,区域运营是未来的趋势。关于区域运营的政策我们已经拟定的差不多了,欢迎各地的合作伙伴前来合作,共创佳绩。
同时我们还将进军日本及东南亚网络游戏市场,首期将发布7款网游产品的海外版,将进一步壮大久游网的实力。谢谢。
17173:此前金山在台湾、东南亚有比较好的海外拓展,还有九城也打算在东南亚拓展《魔兽世界》,请问久游网将如何开展海外拓展,能详细的介绍一下吗?
王子杰:从今年7月份我们就开始了公司的战略转型,从垂直型的网络游戏门户向互动娱乐门户转型,欲发展成世界领先的互动娱乐门户,进军日本及东南亚网络游戏市场是实现该战略的环节之一。不久前我们同日本最大网络游戏运营商BB-SERVE和Gungho建立了战略联盟,我们将会同我们的海外合作伙伴一起发展,在东南亚我们也在研究当地的市场并寻找合作伙伴,我们有专门的部门在负责。首期我将发布7款网游产品的海外版,其中包括《猛将》、《超级舞者》、《反恐炸弹人》,还有4款新的产品暂时不便说。谢谢。
17173:目前久游网如此重视自主研发是不是不再打算从国外引进一些作品?
王子杰:我们始终以用户的需求为中心,对市场上的一些优秀作品也很关注,比如日本的《RO2》、《真三国无双》、《格兰蒂亚》等,也会引进一些国外的优秀作品;并且不久前我们同日本最大网络游戏运营商BB-SERVE和Gungho建立了战略联盟,
Gungho在日本运营网络游戏产品有《RO2》、《真三国无双》等,由于资本以及合作的关系,我们将获得这些产品在中国大陆运营的优先权,让用户获得更多的体验。谢谢。
17173:王总,从你前面的介绍中了解到久游网在产品运营、自主研发、战略合作、内部整合等方面将有很大的动作,并将在2006年上市,请你展望一下久游网未来的发展前景,谢谢。
王子杰:我们将在2006年成为继网易、盛大、九城之后的网络游戏以及互动娱乐行业又一上市。这个目标早就确定,其前介绍的产品运营、自主研发、战略合作、内部整合等方面的动作是实现这个目标的一个组成部分。
我们从今年7月份开始从垂直型网络游戏门户向互动娱乐综合门户转型,目前我们的互动娱乐平台已经基本形成,截至今年10月初总注册用户数已经突破7000万,总同时在线人数已经突破40万。随着此次3款新产品的推出再加上明年年初几款新产品的推出,我们预计在明年中期总同时在线人数突破百万,虽然我们也还有一些做得不够好的地方,我们会逐渐完善。谢谢。 |